Сильнейший район: как выжать из недели максимум
Опубликовано

Главное про это событие: выигрывает его не тот, кто активнее играет всю неделю, а тот, кто неделю до этого ничего не тратил. Сильнейший район — соревнование двух серверов, где каждый день считают свой тип действий. Ускоритель, потраченный во вторник просто так, во вторник события принёс бы очки. Отсюда простое правило: копить заранее, тратить строго в свой день.
Событие идёт семь дней и повторяется каждую неделю. Задания меняются по дням. Воскресный режим зависит от фазы и календаря: война серверов проходит не каждую неделю.
Что даёт очки по дням
| День | Задание | Что копить заранее |
|---|---|---|
| 1 | Улучшение зданий | Ускорители строительства |
| 2 | Сбор ресурсов с клеток на карте | Свободные легионы, усиления на сбор |
| 3 | Эволюции | Ускорители эволюции |
| 4 | Вылупление и прокачка спецмуравьёв | Яйца, споры, чудесная медовая роса |
| 5 | Производство солдат | Ускорители вылупления, ресурсы |
| 6 | На выбор — любое задание прошлых дней | Остатки всего перечисленного |
| 7 | Война серверов | Боевой отряд и координаты целей |
Малина — половина успеха
Обычная малина даёт плюс пятьдесят процентов очков события, продвинутая — сто. Действуют полчаса и работают только в Сильнейшем районе. Четыре обычные меняются на одну продвинутую: рюкзак, вкладка усиления, нажать на малину и выбрать обмен вместо использования.
Ключевой момент, на котором теряют больше всего: малину едят не в начале действия, а перед тем, как очки засчитаются. Не в момент, когда отправили сбор, а перед тем, как забрать отряды. Не когда поставили стройку, а перед тем, как добить её ускорителем. Тридцать минут действия — это окно, в которое нужно уместить сам сбор очков.
Кстати, в расписании часового ивента малиновые часы отмечены отдельно — посмотреть, когда ближайший.
День первый: стройка
Ставите улучшения в воскресенье вечером — матку и всё, что подвернётся. Если стройка длиннее суток, рассчитайте так, чтобы окончание пришлось на понедельник. Ближе к концу процесса едите малину и добиваете ускорителями: очки идут за завершённые улучшения, а не за начатые.
День второй: сбор
Готовиться нужно в понедельник вечером, до обнуления сервера. Все легионы уходят на ресурсные клетки, и лучше на пятый уровень: сбор такой клетки занимает около десяти часов, то есть как раз накрывает нужный отрезок.
Опытные игроки берут песок и грунт. Смотрите не только на уровень клетки, но и на количество ресурсов в ней: клетки одного уровня бывают с разным запасом, а время сбора при этом одинаковое. Лупа показывает только ближайшие объекты, клетки повыше приходится искать руками по карте.
Утром съедаете малину — и только потом отзываете отряды. После этого сразу отправляйте легионы обратно: день ещё идёт. На сбор ставьте носителей и генералов с бонусом к добыче, боевые отряды здесь бесполезны.
Отдельно прокачайте в эволюции ветку развития района: наука «Средние награды» открывает скорлупу с четвёртого по шестой ранг, «Продвинутые награды» — седьмой и выше. Без них верхние призы просто не выпадут, сколько бы очков вы ни набрали.
День третий: эволюции
Логика та же со сдвигом: во вторник запускаете долгую науку, желательно дольше суток, а в среду под малиной добиваете её ускорителями. Дальше берёте следующие длинные исследования и закрываете их одно за другим. Выбирайте полезные исследования с учётом прироста силы, расхода останков и условий начисления очков текущего этапа. Если не знаете, что качать, посмотрите остаток в калькуляторе эволюции.
День четвёртый: спецмуравьи
Сюда идёт всё, что связано со спецмуравьями: вылупление, звёзды, прокачка. Копите яйца разного достоинства — чем выше ранг, тем больше очков: экстра-вылупление оранжевых даёт заметно больше обычного вылупления зелёных. Плюс споры и чудесная медовая роса на улучшения.
Заранее прикиньте, на что тратить скорлупу, в калькуляторе звёзд, чтобы в день события не думать, а просто жать.
День пятый: солдаты
День армии: вылупление войск и мутации. Нужны ускорители вылупления и запас ресурсов — вылупление жрёт их быстро. Ставить лучше с вечера, чтобы очки успели засчитаться.
День шестой: свободный
Выбираете любое задание из предыдущих. Разумнее всего смотреть, где у вас остались излишки: не потратили ускорители эволюции — берите эволюции, остались легионы и время — сбор.
Что в ближайшее воскресенье
Районный спор и Репрессия Сурков идут через раз. Ниже — расчёт на четыре недели вперёд.
День седьмой: война
Вечером накануне снимите войска с гарнизона: если армии в нём нет, при налётах на вас юниты не пострадают. Потратьте ресурсы, которые видно в верхней панели, и не вскрывайте копилки из рюкзака — грабить будет нечего.
Дальше разведка. Зайдите на сервер противника заранее и присмотрите цели, которые вам по зубам, лучше стоящие кучно и не в сильном альянсе. Запишите координаты, чтобы потом прыгать к ним через поиск, а не искать глазами.
На атаку берите один ударный отряд, обычно прокачанных стрелков — какие связки сейчас в топе, смотрите в тир-листе PvP. Едите малину, телепортируетесь, шпионы в цель, дальше быстро. Промедление опасно: кто-нибудь напишет в общий чат, к вам прилетит кто-то крупнее — и грабить будут уже вас. Договоритесь с альянсом, чтобы прикрыли, пока вы работаете на чужом сервере.
Как устроено событие
Сильнейший район — недельное соревнование двух районов. Раунд длится семь дней и начинается в 00:00 UTC. Вход через Центр Событий. По понедельникам время подготовки сдвигается в зависимости от раунда.
Каждый день вы набираете личные очки и очки района, выполняя задание дня. Если состоите в альянсе, дополнительно идут очки альянса. Вечером район с большей суммой выигрывает день.
Победа в день с понедельника по субботу даёт району 1 очко победы, а победа в воскресенье — 3 очка. Раунд выигрывает тот, у кого больше очков победы, поэтому проигранная неделя часто решается именно воскресеньем.
Суббота и воскресенье: событие выбирают заранее
Суббота. Обязательное событие — выращивание бактерий. Кроме него есть выборочное, и его нужно выбрать до 00:00 UTC субботы; до этого времени выбор можно менять. Очки района и альянса в этот день умножаются на коэффициент, который зависит от ваших личных очков.
Воскресенье. У Сильнейшего района вместо Районного Спора идёт выборочное событие — выбрать до 00:00 UTC воскресенья. Не выбрали — продолжится прошлый выбор. Не выбирали ни разу — по умолчанию включится сбор ресурсов.
Три фазы и ранги
Район проходит их по порядку, и дальше остаётся в последней.
- Предварительная фаза — один-два раунда по семь дней. Первые пять дней события назначает система, на шестой вы выбираете сами, на седьмой идут Репрессия Сурков и Воспитание Диких Существ.
- Разминочная фаза — тоже один-два раунда. Первые шесть дней как в предварительной, а седьмой день второго раунда — Районный Спор, Воспитание Диких Существ и Осада Бешеных Огурцов.
- Ранговая фаза — два раунда, дальше каждая неделя ранговая.
Ранга три: бронзовый, серебряный и золотой. Все начинают с бронзы и с 1000 очков ранга. Через два раунда рейтинг пересчитывается.
| Ранг | За победу | За поражение |
|---|---|---|
| Бронзовый | +6 | −2 |
| Серебряный | +6 | −4 |
| Золотой | +4 | −2 |
Внутри ранга верхние районы таблицы поднимаются, нижние опускаются, остальные остаются. Золотой ранг выше не идёт, бронзовый ниже не падает. Обратите внимание на серебро: там поражение стоит вдвое дороже, чем в бронзе и золоте.
Какие бывают награды
- За личный этап — за набранные очки. Награды с четвёртой по девятую открываются только после исследований «Средние награды» и «Продвинутые награды».
- За этап альянса — когда общая сумма очков альянса за день доходит до порога, награду получают все участвовавшие.
- За личный рейтинг — каждый день двадцать лучших игроков обоих районов.
- Району-победителю — всем, кто набрал 3000 очков за день.
- Еженедельные за результат — приходят в течение семи дней после раунда, по местам районов и рейтингу личных очков.
Ордены и Магазин Славы
Ордены капают за вклад очков в район, за участие в Районных Спорах и за захват Бешеных Огурцов. Предметы, дающие Ордены, лежат в рюкзаке и обмениваются на них.
Тратятся Ордены в Магазине Славы. Он там же, где магазины Светящихся Грибов, Поединка и Шахты, поэтому доступ к нему открывается, только если построена хотя бы одна из подземных пещер: Траншеи Поединка или Кристальные Пещеры.
Очки не идут на этапе подготовки. Всё, что сделано до старта дня, в зачёт не пойдёт.
Смена района или альянса обнуляет вклад. Набранные очки остаются там, где вы были, а на новом месте счёт начинается с нуля.
Награды нужно забирать руками. Неполученные придут почтой после окончания события дня, но проще не забывать.
Ради чего всё это
Награды идут двумя шкалами: личной и альянсовой. Личная зависит от ваших очков, вторая — от вклада всего состава, и получают её все. Плюс промежуточные призы за пороги очков, плюс общая награда в конце недели, если сервер занял первое место. По дороге само собой закрываются другие акции, которые идут параллельно.
Именно поэтому событие плохо тянется в одиночку: очки альянса и прикрытие в день войны в принципе невозможны без состава.
В альянсе Mafia (Maf), сервер 1413, к Сильнейшему району готовимся заранее и напоминаем в чате, что не стоит тратить. Написать в Telegram.
Частые вопросы
Когда есть малину?
Перед тем, как очки засчитаются: перед отзывом отрядов со сбора, перед добиванием стройки или науки ускорителями, перед атакой. Она действует тридцать минут, и этого окна должно хватить на само действие.
Сколько обычной малины нужно на продвинутую?
Четыре штуки. Обмен делается в рюкзаке, во вкладке усилений.
Какие клетки брать в день сбора?
Песок или грунт пятого уровня, сбор занимает около десяти часов. При равном уровне выбирайте клетку с большим запасом ресурсов — время сбора у них одинаковое.
Что делать, если ускорителей не накопил?
Играйте на сборе и на свободном дне: сбор ресурсов не требует запасов, только свободные легионы и время. А со следующей недели просто перестаньте тратить ускорители между событиями.
Что ещё копить к каждому дню
Ускорения строительства и улучшения грибов оставляйте на подходящий этап. Долгие здания запускайте заранее, чтобы завершить их в день стройки.
Накопленные материалы для клеток расходуйте в день сбора, совмещая с подходящим «Рассветом колонии».
Копите останки и ускорения эволюции. В первую очередь развивайте ветку «Развитие района»: она открывает старшие награды и повышает эффективность участия.
Яйца, споры и чудесную медовую росу распределяйте между подходящими этапами «Рассвета колонии», чтобы за те же траты получить обе награды.
Копите ускорения вылупления и материалы генов. Для вылупления выбирайте этап с очками за солдат; для мутации — этап, в котором засчитываются используемые ускорения.
Материалы бактерий оставляйте на субботний обязательный этап. Выборочную задачу подбирайте по запасам: садоводу часто удобен сбор, подготовленному боевому муравейнику — солдаты.
Проверяйте календарь: Репрессия Сурков и Районный Спор чередуются. Улучшение диких совмещайте с этапом, который даёт за него очки.
Это план накопления, а не запрет развиваться в другие дни. Срочную постройку, исследование или подготовку к бою оценивайте по пользе для своего муравейника.
Как заранее посчитать очки
Очки = число зачётных единиц × очки за единицу × итоговый множитель. Единицей может быть прибавленная сила здания, потраченный предмет или другое действие из списка текущего этапа.
Если суммарный бонус составляет +500%, итог: 12 млн × 6 = 72 млн. Если показан итоговый множитель 500%, это 12 млн × 5 = 60 млн. Бонус и итоговый множитель — разные величины.
Перед расчётом проверьте стоимость действия в очках и действующие усиления: эволюции, малину и другие бонусы. Пороги девяти ракушек и «Рассвета колонии» зависят от вашего этапа и уровня Королевы.
Одни траты — две награды
Крупные завершения стройки и эволюции выгодно совмещать с подходящим «Рассветом колонии». Небольшие действия оставляйте на этапы с меньшим порогом. Проверяйте, за что именно начисляются очки: завершение улучшения, применение ускорителей и расход материалов могут учитываться отдельно.
Полчаса действия малины можно совместить с концом одного часового этапа и началом следующего: сначала забрать очки в конце текущего, затем выполнить подготовленные действия после смены этапа. Оба этапа должны подходить под ваши действия.
Рассчитайте время сбора под свой режим
Ориентируйтесь на собственную длительность сбора и сброс сервера. Если сбор занимает 13 часов, а отозвать отряды вы хотите во вторник в 09:00, отправляйте их примерно в понедельник в 20:00. Убедитесь, что возвращение попадёт в зачётный день, и включите малину до начисления очков.
Перед отправкой проверьте повадку «Садовод», бонус сбора, способности повадок и грузоподъёмность. На смену повадок лучше подготовиться заранее, после окончания нужных боевых событий.
В Районном Споре сбор для боевого этапа выполняют на территории противника. Обычный вторничный сбор и воскресный спор — разные задачи: сверяйтесь с условиями выбранного события. Низкоуровневые носители помогают сократить возможные потери, но не защищают от нападения.
Пригодилась страница?
Избранное (0)
Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.
Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.
Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.







