Сколько ресурсов нужно на T10
Опубликовано

Короткий ответ: чтобы открыть солдат десятого уровня с нуля, придётся вложить в ветку эволюции примерно 4.53G мяса, 4.23G растений, 2.57G грунта, 2.15G песка, 2.67G медовой росы и 2.0M останков существ. Это полная ветка одного типа — носителей, охранников или стрелков. Дальше разберём, откуда берутся эти числа и на что уходит больше всего.
Если вы уже частично прокачаны, общая сумма вам не поможет — нужна разница. Отметьте свои уровни в калькуляторе на главной, он посчитает ровно то, что осталось.
Как устроена ветка
Ветка эволюции — это не линейная цепочка, а две параллельные линии. Слева идут узлы «атакующей» стороны, справа — «телесной». Каждый узел зависит только от того, что стоит над ним в его же столбце, а узлы во всю ширину — например, «Скоростная Атака Носителей II» или «Быстрое Лечение» — требуют, чтобы обе линии были прокачаны до максимума.
Из этого следует важное практическое правило: до общего узла нельзя дойти, прокачав только один столбец. Если вы вкладываетесь только в ротовые части и игнорируете туловище, вы упрётесь в стену на первом же слиянии.
Всего в ветке шестнадцать узлов. Тринадцать из них качаются до двадцатого уровня, два «продвинутых» — до пятнадцатого, и последний, собственно T10, просто открывается одним уровнем.
Стоимость каждого узла
Ниже — полная прокачка каждого узла с нуля до максимума. Обратите внимание: узлы левого столбца тратят песок, правого — грунт. Мясо, растения и медовая роса нужны везде.
| Узел | Ур. | Мясо | Растения | Грунт | Песок | Роса |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Спец. Ротовая Часть | 20 | 184.5M | 172.0M | — | 190.3M | 108.5M |
| Спец. Туловище | 20 | 184.5M | 172.0M | 193.7M | — | 108.5M |
| Острая Ротовая Часть | 20 | 210.9M | 196.5M | — | 217.5M | 124.0M |
| Затвердевшее Туловище | 20 | 210.9M | 196.5M | 221.4M | — | 124.0M |
| Скоростная Атака II | 20 | 237.3M | 221.1M | — | 244.7M | 139.5M |
| Атаковать Слабое Место | 20 | 263.6M | 245.7M | 276.7M | — | 155.0M |
| Продвинутая Песчаная Среда | 15 | 290.0M | 270.2M | — | 299.1M | 170.5M |
| Продвинутая мутация | 15 | 290.0M | 270.2M | 304.4M | — | 170.5M |
| Фиксированный Рейд | 20 | 316.2M | 294.8M | — | 326.3M | 186.0M |
| Защитное Туловище | 20 | 316.2M | 294.8M | 332.0M | — | 186.0M |
| Быстрое Лечение | 20 | 342.7M | 319.4M | — | 353.5M | 201.6M |
| Спец. Ротовая Часть II | 20 | 369.1M | 344.0M | 387.5M | — | 217.1M |
| Спец. Туловище II | 20 | 369.1M | 344.0M | — | 380.7M | 217.1M |
| Смертельная Ротовая Часть | 20 | 395.1M | 368.5M | 415.1M | — | 232.6M |
| Усиление Туловища | 20 | 421.8M | 393.1M | 442.4M | — | 248.1M |
| Носители 10 ур. | 1 | 131.8M | 122.8M | — | 136.0M | 77.5M |
Почему конец дороже начала
Стоимость уровня растёт очень резко. Первый уровень самого первого узла стоит 637K мяса, двадцатый уровень того же узла — уже 33.1M, то есть в пятьдесят раз дороже. Внутри одного узла последние пять уровней съедают больше половины его цены.
Отсюда практический вывод: если цель — открыть T10 как можно раньше, добивать соседние узлы «под ноль» смысла нет. Качайте ровно то, что стоит на пути к цели, а остальное оставьте на потом. Калькулятор на главной как раз гасит серым те узлы, которые для выбранной цели не нужны.
Когда качать эволюцию
Часовой ивент даёт очки за разное, и вкладываться в эволюцию выгоднее в те часы, когда за неё начисляют. Проверить, что идёт прямо сейчас, можно на странице расписания ивента — там же таймер до следующего часа.
Сколько это по времени
Прикиньте свою добычу. При производстве порядка 300K мяса в час гнездо даёт около 7.2M в сутки. Полная ветка в 4.53G мяса при такой добыче — это больше полутора лет чистого накопления. Реально столько никто не копит: основную массу дают сборы с карты, ивенты, награды альянса и склад помощи. Именно поэтому активный альянс сокращает срок в разы, а одиночная игра растягивает его до бессмысленного.
Альянс Mafia (Maf), сервер 1413: вместе уже 552 дня, ходим на все ивенты, чат живой. Написать нам в Telegram — расскажите свой сервер и силу.
Что это даёт в бою
Кроме силы, ветка T10 добавляет 200 единиц скорости боя — параметра, который решает, чья армия бьёт первой. Разбор всех источников скорости собран в отдельном гайде: скорость боя и порядок прокачки.
Частые вопросы
Отличается ли стоимость для носителей, охранников и стрелков?
Нет. Числа для трёх типов совпадают полностью, различается только то, какой ресурс идёт третьим: у одного столбца песок, у другого грунт.
Можно ли пропустить один из столбцов?
До ближайшего слияния — да, но дальше нет. Общие узлы требуют максимума на обеих линиях, так что в итоге качать придётся всё.
А вода и грибы?
В эволюцию они не идут. Ветка тратит только шесть ресурсов из таблицы выше. Вода и грибы нужны гнезду для другого: грибы кормят муравьёв и без них проседает всё производство, вода уходит на постройки и содержание. Копить их под T10 отдельно не нужно, но следить стоит — просевшая грибная ферма замедлит добычу тех самых мяса и растений.
Считаются ли скидки на эволюцию?
Цифры в таблице базовые, без ваших бонусов. Если у вас есть проценты, снижающие стоимость, реальный расход будет ниже.
Пригодилась страница?
Избранное (0)
Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.
Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.
Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.







