Главная → Гайды → Сколько ресурсов на T10

Сколько ресурсов нужно на T10

Разбор ветки эволюции высокосортных муравьёв · цифры сверены с игрой

Опубликовано

Короткий ответ: чтобы открыть солдат десятого уровня с нуля, придётся вложить в ветку эволюции примерно 4.53G мяса, 4.23G растений, 2.57G грунта, 2.15G песка, 2.67G медовой росы и 2.0M останков существ. Это полная ветка одного типа — носителей, охранников или стрелков. Дальше разберём, откуда берутся эти числа и на что уходит больше всего.

Если вы уже частично прокачаны, общая сумма вам не поможет — нужна разница. Отметьте свои уровни в калькуляторе на главной, он посчитает ровно то, что осталось.

Всё, что вы качаете в ветке эволюции, оплачивается добычей вот этого гнезда.

Как устроена ветка

Ветка эволюции — это не линейная цепочка, а две параллельные линии. Слева идут узлы «атакующей» стороны, справа — «телесной». Каждый узел зависит только от того, что стоит над ним в его же столбце, а узлы во всю ширину — например, «Скоростная Атака Носителей II» или «Быстрое Лечение» — требуют, чтобы обе линии были прокачаны до максимума.

Из этого следует важное практическое правило: до общего узла нельзя дойти, прокачав только один столбец. Если вы вкладываетесь только в ротовые части и игнорируете туловище, вы упрётесь в стену на первом же слиянии.

Всего в ветке шестнадцать узлов. Тринадцать из них качаются до двадцатого уровня, два «продвинутых» — до пятнадцатого, и последний, собственно T10, просто открывается одним уровнем.

Стоимость каждого узла

Ниже — полная прокачка каждого узла с нуля до максимума. Обратите внимание: узлы левого столбца тратят песок, правого — грунт. Мясо, растения и медовая роса нужны везде.

УзелУр.МясоРастенияГрунтПесокРоса
Спец. Ротовая Часть20184.5M172.0M—190.3M108.5M
Спец. Туловище20184.5M172.0M193.7M—108.5M
Острая Ротовая Часть20210.9M196.5M—217.5M124.0M
Затвердевшее Туловище20210.9M196.5M221.4M—124.0M
Скоростная Атака II20237.3M221.1M—244.7M139.5M
Атаковать Слабое Место20263.6M245.7M276.7M—155.0M
Продвинутая Песчаная Среда15290.0M270.2M—299.1M170.5M
Продвинутая мутация15290.0M270.2M304.4M—170.5M
Фиксированный Рейд20316.2M294.8M—326.3M186.0M
Защитное Туловище20316.2M294.8M332.0M—186.0M
Быстрое Лечение20342.7M319.4M—353.5M201.6M
Спец. Ротовая Часть II20369.1M344.0M387.5M—217.1M
Спец. Туловище II20369.1M344.0M—380.7M217.1M
Смертельная Ротовая Часть20395.1M368.5M415.1M—232.6M
Усиление Туловища20421.8M393.1M442.4M—248.1M
Носители 10 ур.1131.8M122.8M—136.0M77.5M

Почему конец дороже начала

Стоимость уровня растёт очень резко. Первый уровень самого первого узла стоит 637K мяса, двадцатый уровень того же узла — уже 33.1M, то есть в пятьдесят раз дороже. Внутри одного узла последние пять уровней съедают больше половины его цены.

Отсюда практический вывод: если цель — открыть T10 как можно раньше, добивать соседние узлы «под ноль» смысла нет. Качайте ровно то, что стоит на пути к цели, а остальное оставьте на потом. Калькулятор на главной как раз гасит серым те узлы, которые для выбранной цели не нужны.

Когда качать эволюцию

Часовой ивент даёт очки за разное, и вкладываться в эволюцию выгоднее в те часы, когда за неё начисляют. Проверить, что идёт прямо сейчас, можно на странице расписания ивента — там же таймер до следующего часа.

Сколько это по времени

Прикиньте свою добычу. При производстве порядка 300K мяса в час гнездо даёт около 7.2M в сутки. Полная ветка в 4.53G мяса при такой добыче — это больше полутора лет чистого накопления. Реально столько никто не копит: основную массу дают сборы с карты, ивенты, награды альянса и склад помощи. Именно поэтому активный альянс сокращает срок в разы, а одиночная игра растягивает его до бессмысленного.

Альянс Mafia (Maf), сервер 1413: вместе уже 552 дня, ходим на все ивенты, чат живой. Написать нам в Telegram — расскажите свой сервер и силу.

Что это даёт в бою

Кроме силы, ветка T10 добавляет 200 единиц скорости боя — параметра, который решает, чья армия бьёт первой. Разбор всех источников скорости собран в отдельном гайде: скорость боя и порядок прокачки.

Частые вопросы

Отличается ли стоимость для носителей, охранников и стрелков?

Нет. Числа для трёх типов совпадают полностью, различается только то, какой ресурс идёт третьим: у одного столбца песок, у другого грунт.

Можно ли пропустить один из столбцов?

До ближайшего слияния — да, но дальше нет. Общие узлы требуют максимума на обеих линиях, так что в итоге качать придётся всё.

А вода и грибы?

В эволюцию они не идут. Ветка тратит только шесть ресурсов из таблицы выше. Вода и грибы нужны гнезду для другого: грибы кормят муравьёв и без них проседает всё производство, вода уходит на постройки и содержание. Копить их под T10 отдельно не нужно, но следить стоит — просевшая грибная ферма замедлит добычу тех самых мяса и растений.

Считаются ли скидки на эволюцию?

Цифры в таблице базовые, без ваших бонусов. Если у вас есть проценты, снижающие стоимость, реальный расход будет ниже.

Пригодилась страница?

Избранное (0)

Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.

Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.

    Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.

    СООБЩЕСТВО THE ANTS

    Гайд прочитан.Давай обсудим?

    У этой статьи есть своя тема в сообществе. Задавай вопросы, делись опытом и разбирайся в игре вместе с другими игроками.

    Обсудить статью

    Общение после регистрации.
    Бесплатно, под своим ником.

    Ещё статьи

    Развитие

    Система усиления: путь к T11

    Развитие

    Что открывает T11 и почему нужны обе валюты

    Развитие

    Облики муравейника: каталог и бонусы

    Развитие

    Атлас пробуждения: как накопить очки и усилить армию

    Развитие

    Обмен звёзд спецмуравьёв: условия и таблица ферментов

    Развитие

    Прорыв метеорита: стоимость и бонусы спецмуравью

    Развитие

    Улучшение Королевы: ресурсы и требования до 25 уровня

    Развитие

    Возврат звёзд спецмуравья: скорлупа, стоимость и потери

    Вступить в альянс Mafia