Заброшенный остров
Опубликовано
Остров — сезонный режим чемпионата, куда альянс уходит целиком и надолго. Вернуться на середине нельзя, поэтому цена подготовки высокая: то, что не сделано до входа, доделать будет негде.
Ради чего это всё: чемпионаты — единственное место, где дают новых спецмуравьёв поколения S6. Другим способом их не получить.
Условия регистрации
Не меньше 50 членов альянса заходили в игру за последние три дня, и не меньше 35 разблокировали Муравьёв-Солдат восьмого уровня или выше.
Отсюда задача на подготовку: подтянуть как можно больше игроков до 25 уровня королевы и открыть им T8–T9.
Что копить заранее
- По 1G каждого ресурса. Всё это уйдёт на лечение, если остров окажется боевым.
- Не берите фермы. Грабить можно только соперников по острову, а лишняя боевая сила испортит подбор противников.
- Улучшайте только свои инкубаторы. Если сильнейший отряд у вас на носителях — качайте инкубатор носителей, остальные не трогайте.
Какие здания укреплять
Бонусы ниже даются за каждый уровень укрепления.
| Здание | Что даёт за уровень укрепления |
|---|---|
| Королева | +1% атаки и защиты, +0,4% здоровья Муравьёв-Солдат |
| Инкубатор Охранников | +5 производства сезонных охранников 11 ур. в час, +1% к скорости лечения, −1% к его стоимости |
| Инкубатор Стрелков | +5 производства сезонных стрелков 11 ур. в час, +1% к скорости лечения, −1% к его стоимости |
| Инкубатор Носителей | +5 производства сезонных носителей 11 ур. в час, +1% к скорости лечения, −1% к его стоимости |
| Канал Войска | +2% атаки и защиты, +0,8% здоровья солдат в отрядах I, II и III |
| Логово Альянса | +1,2% к здоровью сезонных солдат |
| Флора Эволюции | +3% к атаке сезонных солдат |
| Вход | +3% к защите сезонных солдат |
| Жилище Спец. Муравьёв | +1,2% к здоровью сезонных солдат при борьбе за крепость |
| Мутированная Флора | +3% к атаке сезонных солдат при борьбе за крепость |
| Жилище Диких Существ | +3% к защите сезонных солдат при борьбе за крепость |
| Особый Центр Сбора | +2% атаки, +2% защиты, +0,8% здоровья солдату особого отряда |
| Центр Сбора I | +2% к разрушению солдат отряда I при борьбе за крепость |
| Центр Сбора II | +2% к разрушению солдат отряда II при борьбе за крепость |
| Центр Сбора III | +2% к разрушению солдат отряда III при борьбе за крепость |
Уровень укрепления здания не может превысить уровень самого здания. Сначала поднимаете здание, потом укрепляете.
Выбор территории
В день выбора альянс занимает стартовую область на острове. Формально выбирает R5, поэтому договориться нужно заранее — и не об одной зоне, а о порядке: желаемую могут занять раньше вас.
Розовая
- задний двор
- рядом канал и место борьбы — высокий шанс занять крепость первыми
- рядом каналы в нейтральную зону и к дереву, отрезать дорогу сложно
- нейтральная зона доступна только двум альянсам
- место борьбы на заднем дворе ближе к своим каналам
Фиолетовая
- рядом каналы в нейтральную зону и к дереву, отрезать дорогу сложно
- место борьбы равноудалено от трёх претендующих альянсов
Оранжевая
- нейтральная зона доступна только двум альянсам
Зелёная
- рядом канал и место борьбы — высокий шанс занять крепость первыми
Синяя
- задний двор
Порядок — от лучшего к худшему. Чем ниже зона в списке, тем меньше у неё преимуществ, а не тем хуже она сама по себе.
Сколько стоят укрепления
Укрепления тратят смолу и приносят почётные очки. Соотношение у зданий разное, и разница заметная: от 6,4 до 24 единиц смолы за одно очко.
- Полное укрепление всех зданий до 25 уровня обходится примерно в 449 000 смолы и даёт около 28 000 почётных очков.
- Больше всего очков даёт королева — 2 997 за полное укрепление.
- Меньше всего дают инкубаторы, по 1 638 с каждого.
- Самое выгодное укрепление у Мутированной Флоры: 6,43 смолы за одно почётное очко. У королевы для сравнения 10,71, у самых невыгодных зданий около 24.
Если смолы мало, начинать стоит не с королевы, хотя очков она даёт больше всех, а с тех зданий, где очко обходится дешевле. Королева окупается почти вдвое хуже Мутированной Флоры.
Первые дни на острове
Пока военных действий нет, выгоднее всего играть за садовода: берёте бафф «Бонус сбора» на 24 часа — плюс 50% к скорости сбора, в магазине альянса он стоит 120 000 очков вклада — и всё это время гоняете отряды на ресурсы.
Собирать лучше траву: мясо в эти дни почти никому не нужно.
Сколько сокровищ даёт сбор
| Ресурс | За каждые 100 000 единиц |
|---|---|
| Мясо или растения | 15 сезонных сокровищ |
| Грунт | 25 сезонных сокровищ |
| Песок | 35 сезонных сокровищ |
Песок выгоднее травы более чем вдвое. Но собирается он медленнее, поэтому в первые дни трава обычно даёт больше сокровищ за то же время.
Другие источники сокровищ
| Задание | Сокровищ |
|---|---|
| Очки активности 260 | 200 |
| Очки активности 500 | 300 |
| Дикое существо 9–20 уровня | от 1 до 12, по одному за уровень |
| Шершень 16–20 уровня | от 10 до 14 |
| Малая ящерица 15 / 20 / 25 / 30 уровня | 14 / 16 / 18 / 20 |
| Малая ящерица или геккон 35 уровня | 22 |
| Геккон 40 уровня | 24 |
| Собрать 10 бриллиантов | 35 |
Сокровища дают только за задания в сезонной зоне. Товары в магазине обновляются каждый понедельник в 00:00 UTC.
Что брать в сезонном магазине
| Товар | Цена | Лимит |
|---|---|---|
| Смола для укрепления, 10 упаковок по 500 — итого 5 000 | 3 750 | — |
| Эссенция жизни | 16 000 | 4 шт. |
| Чудесная скорлупа | 3 750 | 1 шт. |
| Сезонное яйцо | 3 000 | 1 шт. |
| Счастливое оранжевое яйцо диких существ, 1★ | 2 500 | 1 шт. |
Сезонные муравьи выпадают только из сезонных яиц. Копить обычные оранжевые яйца ради сезонных муравьёв не нужно: после окончания сезона они в них не появляются.
Чек-лист первого дня
Ещё до острова: в ночь на обновление дня экономьте энергию, она понадобится вся. Телепорты по своей зоне бесплатные.
- Четыре ежедневных задания альянса — за них дают глину.
- Минимум 340 очков в ежедневных заданиях альянса за день, иначе не получите сезонное сокровище.
- Захватите плитки своего вида войск — стрелков, носителей или охраны. В первый день реально взять около двадцати. Подлетайте максимально близко, уровень плиток берите не выше шестого.
- Отбегайте 10 гекконов.
- Убейте 20 диких существ. Шершни появляются позже.
- Башня: её ставит R5 или R4, остальные участвуют в стройке.
- Змеи, ежи, кролики, крабы — не больше пяти за день, иначе не хватит энергии на остальное.
- Закончили — возвращайтесь в безопасную зону к Оплоту Альянса. Вставайте ровно, чтобы места хватило всем.
- Отряды — на сбор: трава или мясо садоводам, песок захватчику.
Постройка башен
Башни прокладывают дорогу. Без них не подобраться к чужим муравейникам, каналам и переправам на своём участке, не выйти в нейтральные зоны, не взять город и не пройти к дереву.
Сколько стоит
| Где строите | Глины | Сколько копится |
|---|---|---|
| На своей территории | 2 000 | 1 час 20 минут |
| За её пределами | 4 000 | 2 часа 40 минут |
Глина капает по 375 единиц каждые 15 минут — это 1 500 в час. Отсюда и время в таблице: если копить с нуля, одна башня на своей земле выходит примерно за полтора часа, чужая — почти за три.
Как строить
- Вкладка «Территория Альянса», и только доверенные лица в R4.
- По диагонали, чтобы угол одной башни касался угла следующей.
- В башню влезает 20 отрядов. Чем сильнее отряд отправите, тем быстрее она построится.
- Расход энергии — 5 единиц за участие.
- За стройку идут очки SvS, так что это не только дорога, но и вклад в общий зачёт.
Разбейте состав на две-три команды, которые развиваются в разное время. Тогда мест в башнях хватит всем, а захваты делайте общими на все команды.
Захват колоний
Колонии — источник сезонных солдат. Чем больше плиток за вами, тем выше прирост в час, поэтому захватывать нужно постоянно, а не по настроению.
Чем и как захватывать
- Только своим типом войск — охраной, стрелками или носителями, тем, которым играете.
- Самым сильным отрядом. Кончилась энергия на основном — переставьте муравьёв из особого отряда в первый.
- Проще через формации: ставите сильнейшую армию в отряд I второй формации, выработали энергию — переключаетесь на следующую. Так не придётся каждый раз перекладывать отряды внутри одной формации.
- Подлетайте вплотную. Чем дальше вы стоите от колонии, тем выше сила её защитников; при идеальном расположении надбавка всего 1%.
- Колония в зоне вашей башни вообще не получает бонусов к силе защитников.
Зелёный кружок
- колония ваша
Синий кружок
- колония союзника по альянсу
Красный кружок
- колония противника
Сколько можно взять
Предел — 200 колоний, но фактический лимит ниже: он зависит от того, сколько муравейников захватил альянс и какие вехи пройдены. Повышение уровня колоний тоже открывается по вехам, и для него нужно заново победить сопротивление в той же колонии.
У колоний есть сила защитников, и они умеют побеждать. Плитки пятого-шестого уровня и выше берите не сразу, а когда отряд потянет.
Как это превращается в солдат
Сначала в бой идут ваши текущие войска, потом их заменяют сезонные Муравьи-Солдаты. Вылупляются они в Штабе Сезонного Войска, раздел «Подробности сезона»: каждый час набегает партия, её нужно просто забрать. За сбор дают очки SvS.
Когда она откроет доступ к T11, поставьте все накопленные T11 в отряд своего типа войск и идите перезахватывать колонии на более высокие уровни. Это даст больше очков почёта и поднимет часовое производство T11.
Захват зоны муравейника
Муравейники, места жительства, переправы, город и дерево берутся только рейдами. Причина простая: в рейде работает плюс 25% урона от Канала Войск, и отказываться от них незачем.
Отдельное преимущество дают рейдеры с открытым пятым слотом — если такие есть в составе, ставьте на захваты именно их.
Порядок захватов
- Начинайте с муравейников 3–4 уровня. К высоким переходите только после того, как взяли мелкие. Уверены в силах — можно пробовать выше, но это риск.
- Рейдеры встают на край зоны захватываемого муравейника. Быстрее всего заходить из нижней части зоны.
- Сначала защитники, потом прочность. Атаки продолжаются, пока прочность не упадёт до нуля.
Награды две: одна за удар по защитникам, вторая за удар по прочности. Чтобы получить обе, первым рейдом идут армией T1–T2, поставив по одному Муравью-Солдату в каждую линию — всего три муравья. Он закрывает награду за защитников. Дальше идёт полноценный захват.
Одна атака стоит 5 энергии. Считайте запас заранее: на серию захватов её уходит заметно больше, чем кажется.
Илистый прыгун
Ивент, ради которого на острове временно останавливают почти всё остальное. Причина в наградах альянса: бонусы, которые он даёт, действуют весь сезон и на каждого игрока состава.
Что нужно сделать
| Награды | Условие | Энергии в день |
|---|---|---|
| Личные | 10 атак, каждая на 20 млн урона и выше | 100 |
| Альянса | все 15 попыток, каждая на 20 млн и выше | 150 |
Одна попытка стоит 10 энергии, всего их 15 в день. Разница между личными наградами и полными — всего 50 энергии, а получает бонусы весь альянс, так что добивать до пятнадцати почти всегда выгоднее.
Ходить рейдом или обычным отрядом
Без рейда можно только если ваш урон уверенно перешагивает 20 миллионов. Если нет — идите рейдом, желательно с 25 каналом и основным отрядом, переставляя своих спецмуравьёв между отрядами по мере расхода энергии.
Многие на эти дни прекращают захваты крепостей и пускают всю энергию отрядов в ивент, оставляя только стройку башен. Решать это стоит составом заранее, а не по ходу.
Что остаётся и что пропадает
SVS продолжает действовать. Задания те же, кроме войны и захвата ресурсов: сойти с острова и вернуться нельзя. Очки идут за стройку башен, атаки муравейников и вылупление сезонных солдат, так что собирать ракушки станет проще.
Охота на диких существ остаётся, но вместо прежних целей приходят осы — автоохоты на них нет. Также остаются малые ящерицы и гекконы, репрессия сурков раз в две недели, испытание смелости с панголином по средам, четвергам и пятницам и еженедельные ивенты с кроликами, крабами, змеями и ежами.
Битва альянсов «Тропический лес» пропадает. Взамен открывается сезонный магазин: товары обновляются каждую неделю, и там можно выкупать по четыре эссенции жизни — столько же, сколько давала победа в тропиках.
Про людей
На острове решают онлайн и командная игра. Будьте готовы к недовольным, руганью из-за рейдов, очков престижа и мелких недопониманий. Разбирайтесь мирно: сезон длинный, и склоки съедают больше, чем любой неудачный бой.
Если состав всё же не сложился, на шестнадцатый день можно начать голосование о выходе из сезона — при большинстве голосов альянс покидает остров. Отдельных нарушителей можно отправить в R0 и оставить «в тюрьме».
Разбор острова по этапам
Подготовка
Что успеть до входа в сезон: гнездо, войска, запасы и укрепление зданий.
Первые дни
Высадка, первые точки и с чего начинает альянс на новой карте.
Захваты
Как берут территории и что даёт каждая захваченная точка.
Ивенты
События сезона: за что дают очки и куда стоит вкладываться.
Другие разделы чемпионата: Пустошь мутаций, Безграничная пустошь.
Пригодилась страница?
Избранное (0)
Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.
Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.
Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.







