Экспедиция «Тропический лес» в The Ants: новые правила
Опубликовано · обновлено

Можно победить больше вражеских солдат и всё равно проиграть экспедицию. В двух наших матчах Mafia победила соперников, у которых было больше побеждённых войск. Против соперник помогли очки за объекты, а 25 сентября против соперник решающим оказался сбор. Ниже — правила и разбор двух результатов.
В экспедиции альянса два соперника встречаются на отдельной карте. Здесь нужно захватывать транспортные каналы, собирать агаву и удерживать Аморфофаллус. Бойцы помогают занять и защитить эти объекты, а результат матча определяется общим счётом.
Ниже — правила по порядку: как зарегистрироваться, что подготовить перед входом, за что начисляют очки и почему нельзя выходить с поля боя ради лечения.
- Матч длится один час. Побеждает альянс с большим количеством ресурсных очков.
- Если ресурсные очки равны, сравниваются личные очки участников альянсов.
- На полный захват транспортного канала и Аморфофаллуса нужно 5 минут контроля.
- Аморфофаллус впервые открывается через 20 минут после начала матча.
- За агаву очки приходят после возвращения отряда в муравейник.
- Солдаты в этом режиме не погибают насовсем. Но после добровольного выхода вернуться в тот же матч нельзя.
1. Кто может зарегистрироваться
Для регистрации в альянсе должно быть не меньше 30 игроков. Это требование к составу альянса, а не указание, что на поле обязательно должны одновременно войти все тридцать.
Регистрация открывается в среду недели проведения события, в 00:00 UTC — 03:00 по Москве. Подать заявку могут участники с рангом R4 или R5 через интерфейс события в Центре событий. Соперника подбирает система.
После успешной регистрации и до окончания события нельзя покинуть альянс или присоединиться к другому. Если планируете переход, разберитесь с ним до подачи заявки.
2. Что проверить перед входом
Условия должны выполняться одновременно:
- Муравейник 8-го уровня или выше.
- В лечебных бассейнах нет раненых солдат.
- Все походные отряды дома — не на сборе и не в походе.
- В муравейнике нет подкреплений союзников.
Перед входом долечите солдат, верните свои отряды и уберите чужие подкрепления. Иначе условия допуска не будут выполнены.
При входе на поле боя все временные усиления игрока прекращают действовать. Не рассчитывайте, что заранее включённый временный бонус сохранится после переноса.
3. Подготовка и начало матча
Начальная позиция синей стороны находится внизу карты, красной — вверху.
| Этап | Что происходит |
|---|---|
| 10 минут перед официальным стартом | Можно заранее войти и осмотреть расположение объектов. Нельзя телепортироваться, захватывать здания и отправлять отряды. |
| Начало боя | Открывается доступ к транспортным каналам и агаве. Начинается борьба за объекты и ресурсные очки. |
| Через 20 минут после начала | Впервые открывается Аморфофаллус. |
| Окончание часового матча | Система сравнивает очки и определяет победителя. |
После начала события войти на поле можно и позже. Но времени на помощь альянсу и набор личных очков у опоздавшего останется меньше.
4. Командные и личные очки — в чём разница
Очки за ресурсы — это основной счёт альянса. Его приносят захваты транспортных каналов, сбор агавы и контроль Аморфофаллуса. По этому счёту определяется победитель.
Личные очки — результат отдельного участника. Их дают за сбор агавы, участие отряда в полном захвате объектов, победы над вражескими солдатами и снижение прочности вражеских муравейников. Они влияют на личные награды, а при равном ресурсном счёте — на итог матча.
Отсюда практический вывод: бой полезен, когда помогает захватить объект, защитить его или помешать сопернику набирать ресурсы. Само по себе большое число побеждённых войск ещё не означает победу альянса.
5. Естественный транспортный канал: сначала удержать, потом пользоваться
Это проход, вокруг которого появляется небольшая безопасная зона. Каналы открываются постепенно по ходу события; доступными становятся не все сразу.
Когда канал открыт, оба альянса могут за него бороться. Чтобы взять его под контроль, нужно разместить там свои отряды. Если внутри противник, его можно атаковать и выбить.
В одном канале одновременно помещается не больше 8 отрядов. Проигравший отряд возвращается в свой муравейник.
Полный захват наступает после 5 минут контроля одной стороной. Занять объект и завершить его захват — разные моменты. Поэтому уходить сразу после победы над гарнизоном рано: отсчёт ещё нужно довести до конца.
После полного захвата:
- Альянс получает очки за ресурсы.
- Отряды, размещённые внутри канала в момент полного захвата, получают дополнительные личные очки.
- Можно перенести муравейник в ближайшую безопасную зону своей стороны и собирать агаву.
Через 5 минут после занятия канал снова закрывается. Это отдельный промежуток после пятиминутного захвата. В правилах прямо предлагается использовать его для быстрого сбора агавы вокруг.
6. Безопасная зона: место для сбора
Безопасная зона находится вокруг транспортного канала. Перенести муравейник можно в зону, занятую вашей стороной.
Только муравейник в безопасной зоне может отправлять отряд на сбор. Если хотите собирать агаву, сначала проверьте своё расположение.
По описанию режима муравейники в безопасной зоне не участвуют в боях с противниками за её пределами и защищены от их атак. Это место для сбора; боевые действия и перемещения нужно планировать с учётом этой границы.
7. Агава: важны грузоподъёмность и возвращение домой
Агава даёт ресурсы растений, командные ресурсные очки и личные очки. Она бывает трёх стадий: первичная, вторичная и третичная. У третичной выше эффективность сбора, поэтому она приносит больше очков при сопоставимой нагрузке отряда.
В правилах расчёт за один сбор описан так:
Очки за сбор = эффективность агавы × нагрузка отряда.
Под нагрузкой здесь имеется в виду то, сколько отряд способен унести. Поэтому для сбора важна грузоподъёмность, а не только боевая сила.
Очки начисляются, когда отряд вернулся в муравейник. Пока он ещё на сборе или идёт обратно, не считайте эту добычу уже полученными очками. Особенно следите за возвращением в конце матча: планируйте маршрут по оставшемуся времени.
8. Аморфофаллус: 25 тысяч очков каждую минуту
Впервые цветок открывается через 20 минут после начала матча. За него могут бороться оба альянса: размещать свои отряды, атаковать противника и выбивать его из объекта.
В одном Аморфофаллусе помещается не больше 8 отрядов. Проигравший отряд отправляется обратно в свой муравейник.
Порядок работы цветка:
- Альянс берёт открытый объект под контроль.
- После 5 минут контроля происходит полный захват.
- После захвата альянс получает 25 000 ресурсных очков каждые 60 секунд. Находящиеся внутри отряды также получают дополнительные личные очки за полный захват.
- Через 10 минут после захвата цветок закрывается.
- Ещё через 2 минуты он открывается снова.
Не начинайте считать поступление очков с первого появления надписи «В процессе захвата». На этом этапе идёт пятиминутный отсчёт. Для постоянного дохода нужен завершённый захват.
Контроль Аморфофаллуса и завершённый захват — разные этапы: пока идёт таймер, объект ещё нужно удержать.
9. Сколько личных очков дают за солдат
За победы над вражескими солдатами начисляют личные очки. Чем выше уровень солдат, тем больше награда за одинаковое их количество.
| Уровень вражеских солдат | Личные очки за 10 000 побеждённых |
|---|---|
| T1 | 1 |
| T2 | 2 |
| T3 | 3 |
| T4 | 5 |
| T5 | 8 |
| T6 | 10 |
| T7 | 12 |
| T8 | 15 |
| T9 | 18 |
| T10 | 20 |
| T11 | 22 |
Например, за 100 000 побеждённых T10 по этой таблице получится 200 личных очков, а за такое же количество T11 — 220. Это расчёт личного результата, а не прямое пополнение ресурсного счёта альянса.
Личные очки также дают за снижение прочности вражеского муравейника. Коэффициент очков за прочность проверяйте в правилах события.
10. Что происходит с ранеными и тратится ли энергия
В этой межсерверной битве солдаты получают лёгкие и тяжёлые ранения. Нападение на вражеский муравейник не приводит к их безвозвратной гибели.
Тяжелораненые попадают в Воскрешающий гриб. Во время матча их можно вернуть в строй с помощью оживляющих грибов. После ухода с поля боя все раненые солдаты восстанавливаются автоматически.
Это отдельные правила экспедиции. Обычный совет о безвозвратных потерях при переполнении лечебных бассейнов здесь не описывает работу режима. Но перед входом обычные бассейны всё равно должны быть пустыми.
За действия на поле межсерверной битвы энергия отряда не расходуется.
11. Можно ли выйти и зайти снова
После добровольного выхода вернуться в тот же матч нельзя. Поэтому выходить ради мгновенного восстановления армии не стоит: солдаты восстановятся, но доиграть уже не получится.
Набранные до выхода очки не обнуляются. Они сохраняются до завершения матча, а награда учитывает личные очки, полученные до выхода.
Потеря соединения — другой случай. В правилах сказано, что после технического разрыва, например из-за проблем с интернетом, при возвращении в игру участник остаётся на поле боя.
Награды в событии зависят от победы или поражения альянса и личных очков. Точный состав наград смотрите в интерфейсе текущего события.
12. Два матча Mafia: разные пути к победе
Mafia — соперник: победа за счёт объектов
Вот итог матча (ANG) соперник, район 1340, против (Maf) Mafia, район 1413.
| Показатель | соперник | Mafia |
|---|---|---|
| Очки за ресурсы — итог | 4 839 446 | 5 116 282 |
| Захваты транспортных каналов | 0 | 11 |
| Захваты Аморфофаллуса | 0 | 4 |
| Всего побеждено войск | 234 544 066 | 177 510 302 |
| Очки захвата | 0 | 464 000 |
| Очки сбора | 4 839 446 | 3 914 782 |
| Очки Аморфофаллуса | 0 | 737 500 |
соперник опередил нас по числу побеждённых войск и по сбору. Но Mafia получила ещё 464 000 очков захвата и 737 500 очков Аморфофаллуса. Вместе со сбором это дало 5 116 282 очка и победу с перевесом 276 836.
Этот результат хорошо показывает ценность работы с картой. Одного сбора или одного боевого показателя недостаточно, чтобы оценить весь матч.
Mafia — соперник:
победа за счёт сбора
25 сентября 2026 года (Maf) Mafia, район 1413, выиграла у (VNI) соперник, район 1414. На этот раз все наши ресурсные очки пришли от сбора: 3 895 078. По итоговому экрану у Mafia нет очков захвата и Аморфофаллуса.
Перевес Mafia: 836 602 очка.
| Показатель | Mafia | соперник |
|---|---|---|
| Очки за ресурсы — итог | 3 895 078 | 3 058 476 |
| Захваты транспортных каналов | 0 | 5 |
| Захваты Аморфофаллуса | 0 | 4 |
| Всего побеждено войск | 233 717 233 | 270 746 116 |
| Очки захвата | 0 | 328 000 |
| Очки сбора | 3 895 078 | 1 730 476 |
| Очки Аморфофаллуса | 0 | 1 000 000 |
Что видно по этому бою
У соперник больше побеждённых войск и есть очки за объекты. Но Mafia набрала на 2 164 602 очка сбора больше. Этого хватило, чтобы перекрыть 1 328 000 очков соперника за захваты и Аморфофаллус.
В предыдущем примере против соперник победу помогли принести объекты, а здесь решающим оказался сбор. Это два разных результата, а не совет всегда игнорировать каналы и цветок. Смотрите на общий счёт и на то, где ваша команда может получить очки в конкретном матче.
13. Как превратить правила в понятный план
Ниже — практический план по этим правилам, а не дополнительные требования игры.
- До регистрации проверьте состав альянса и договоритесь, кто подаёт заявку. Вопросы переходов решите заранее.
- До входа долечите солдат, верните походы и уберите подкрепления союзников. Не тратьте временные усиления в расчёте пронести их на поле.
- На подготовке осмотрите карту и распределите задачи: кто занимает объекты, кто помогает их удерживать, кто занимается сбором.
- После старта следите за открывающимися каналами. После победы над защитой обеспечьте контроль до полного захвата.
- После захвата канала используйте безопасную зону и отправляйте сборщиков на агаву. При выборе учитывайте её стадию, грузоподъёмность и время возвращения.
- К 20-й минуте подготовьте отряды к борьбе за Аморфофаллус. Проверяйте свободные места: в одном объекте их только восемь.
- Во время боя следите за ресурсным счётом команды и восстанавливайте раненых через Воскрешающий гриб. Не выходите добровольно, если собираетесь продолжать матч.
- Перед концом проверьте, успеют ли сборщики вернуться. Оценивайте действия по тому, какие очки ещё можно получить до окончания таймера.
Памятка перед следующим матчем
30 участников для регистрации. Муравейник от 8-го уровня. Пустые бассейны, свои отряды дома, чужих подкреплений нет. Канал — 5 минут до захвата. Цветок — первое открытие на 20-й минуте, 5 минут до захвата, затем 25 000 очков в минуту. Сбор засчитывается после возвращения. Добровольный выход закрывает обратный вход.
А во время самой игры смотрите не только на боевые отчёты. Проверяйте, кто контролирует объекты, кто собирает агаву и что происходит с общим ресурсным счётом.
Что почитать дальше
- Тир-лист PvP — выбрать боевую связку.
- Связки спецмуравьёв — собрать отряды под свои задачи.
- Азы обычного PvP — правила боёв вне этой экспедиции.
Пригодилась страница?
Избранное (0)
Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.
Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.
Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.







