Пустошь мутаций
Опубликовано
Пустошь мутаций — самый новый сезонный режим, запущенный впервые. Ниже разбор целиком: как устроен сезон и карта, что захватывают, чем живут фракция и альянс, какие войска даёт сезон и что из этого останется после. Отдельно — правки, с которыми режим ушёл в новый круг с 7 сентября.
Правки вступают в силу для групп, у которых период регистрации сезона начинается с 7 сентября 2026 года. Если ваша группа зашла в сезон раньше, вы доигрываете по старым правилам.
Список неполный: разработчики опубликовали часть, окончательная версия будет видна в событии после запуска.
Как устроен сезон
Мутация перекроила пустошь: ресурсы и ландшафт стали другими. Альянсы объединяются во фракции и бьются с фракцией схожей силы. Побеждает та, что в итоге возьмёт Плодородное Дерево.
Регистрация
- Заявку подают R5 и R4, как только откроется период регистрации.
- В 00:00 UTC последнего дня регистрации альянс, не отвечающий условиям, снимается со списка. Условия можно выполнить заново и подать заявку снова.
- После этого момента отменить регистрацию нельзя, исключать участников нельзя, и сами участники выйти из альянса тоже не могут.
- На сезон берут только чётное число альянсов. Если набралось нечётное, регистрацию последнего подавшего отменят.
Старт
- С началом Периода Соревнований всех участников принудительно переносит в сезонную зону.
- Вернуться обратно в ближайшее время нельзя. По окончании сезона возврат произойдёт автоматически.
- Муравейник поставят случайным образом на Начальное Место, которое выбрал альянс.
Часть походов в сезоне тратит не обычную энергию, а Сезонную. И все четыре походных отряда берут её из общего запаса. Это меняет планирование: отправив три отряда подряд, четвёртому идти будет не на что.
Карта: четырнадцать зон
Пустошь состоит из 14 зон, в каждой несколько районов. Зоны отличаются богатством:
- Начальное Место Фракции — ресурсов мало, зато Правители защищены от вторжений.
- Начальное Место Альянса — ресурсов много, отсюда альянс начинает завоевание.
- Место Борьбы — ресурсов достаточно, здесь развивают муравейники и усиливают альянс с фракцией.
- Плодородные Земли — самая богатая область, там же стоит Плодородное Дерево.
Что можно захватить
- Плодородное Дерево — центральная крепость всей пустоши. Захватившая его фракция получает бонусы всем участникам, а сам захват влияет на исход сезона и награды.
- Город — центральная крепость области. После захвата бонусы получает весь альянс, а вы можете телепортироваться на нейтральную территорию этой области.
- Место Жительства — центральная крепость района, Муравейник — обычная крепость. Берут одинаково: убить защитников и снести всю прочность.
- Каналы и Переправы — ключи к соседним зонам. Их не захватывают, а разрушают: после этого они превращаются в руины и перестают давать территорию.
Битва за Урожай
Промежуточное расчётное событие сезона. Здесь впервые появилась механика объявления войны — ради неё событие и стоит разобрать до начала, а не по ходу.
Пять правил объявления войны
- Цель должна граничить с вашим. Объявить войну Месту Жительства или Городу можно только тогда, когда крепость граничит с районом или каналом уже занятого вашей фракцией Места Жительства. Отсюда главное: маршрут прокладывают заранее. Если путь к нужной крепости не проложен, объявить войну вы просто не сможете, сколько бы сил ни собрали.
- Одна крепость за раз. У альянса одновременно может быть только одна крепость с объявленной войной. Пока предыдущая не захвачена и объявление не отменено, следующее не начать. Значит цели берут по очереди, а не растаскивают силы.
- Два объявления в сутки. Альянс может потратить Глину на объявление войны Местам Жительства и Городам не больше двух раз в день. Счётчик обновляется в 00:00 UTC, неиспользованные попытки не переносятся.
- После объявления все телепортируются. Как только война объявлена, участники вашей фракции могут немедленно перенести муравейники на территорию района этой крепости. Кто перенёсся быстрее, тот занял позиции — это гонка, и начинается она в момент объявления.
- Фракция играет сообща. На Землях Изобилия альянсы одной фракции делят аванпосты и территории районов, пользуются общими маршрутами соединения и вместе бьют по цели объявления войны. Договариваться о маршрутах имеет смысл не внутри альянса, а на уровне фракции.
Объявление войны муравейнику тратит только Глину и не расходует дневной лимит из двух попыток. Лимит расходуют лишь Места Жительства и Города.
Количество Глины зависит от типа крепости, так что перед выходом стоит посмотреть, на что её хватит.
Обновление лимита в 00:00 UTC — это 3:00 по Москве, то есть тот же момент, когда в игре начинаются новые сутки.
Что изменилось с 7 сентября
Правки идут в одну сторону — войну зажимают в узкие рамки по времени и по количеству целей.
- Война только в окно перед защитой. Объявлять войну и вступать в бой можно лишь в течение 4 часов до начала периода защиты. Когда боевое время кончается, система снимает все текущие объявления войны.
- Подготовка к объявлению войны — 10 минут вместо прежнего срока.
- Целей стало меньше. Одна крепость на альянс и одна на фракцию — это правило 2 выше; раньше целей могло быть несколько одновременно.
- Аванпост фракции расширен и переведён в режим постоянной защиты.
- Крепости на Землях Изобилия не восстанавливают прочность — независимо от того, стоят в них отряды или нет.
- Энергию за простой возвращают. Если отряд стоял в обороне крепости своей фракции на Землях Изобилия и в бою не участвовал, при возвращении система вернёт потраченную энергию.
Что из этого следует на практике: сезон перестаёт быть круглосуточным дежурством. Раньше войну могли объявить в любой момент, теперь есть предсказуемое четырёхчасовое окно, а десять минут подготовки означают, что собирать людей надо заранее, а не после объявления.
День перемирия — новая механика
После открытия второго этапа Очков Чемпионата ближайшие две недели среды и субботы становятся днями перемирия.
В эти дни нельзя:
- атаковать крепости;
- строить башни.
И не восстанавливаются: сезонная энергия, сезонные воскрешающие грибы, глина альянса.
Взамен в дни перемирия запускается временное событие «Поиск Сокровищ Колонии».
Дни перемирия объявлены во времени UTC. Москва идёт на три часа впереди, а игровые сутки и так начинаются в 3:00 по Москве — то есть ровно в полночь UTC.
Значит для московского времени перемирие идёт со среды 3:00 до четверга 3:00 и с субботы 3:00 до воскресенья 3:00. Ночь со вторника на среду — ещё боевая, ночь со среды на четверг — уже нет.
Автоучастие в рейде — правка для всех сезонов
Автоучастие касается не только Пустоши мутаций, но и Заброшенного острова с Безграничной пустошью.
- Отряды с включённым автоучастием подключаются к рейду, если находятся в пределах 30 футов; максимальное время в пути — 1 минута 30 секунд.
- После начала рейда автоучастие подключается с задержкой в 10 секунд — приоритет отдаётся тем, кто присоединяется руками и находится онлайн.
- В регионах с объявленной войной автоотряды тоже могут присоединиться при выполнении условий, максимум те же 1:30. Это работает с механикой объявления войны S2X.
Смысл задержки понятен: автоучастие перестаёт отбирать слоты у живых игроков, которые сидят и ждут рейда.
Правки карты
С той же датой скорректированы участки ландшафта и расположение части крепостей — по заявлению разработчиков, ради равных условий борьбы для фракций.
Территория, башни и глина
- На Территорию Альянса могут телепортироваться только его же члены. Колонии Муравьёв-Солдат там не получают бонусы к Силе Защитников.
- Нападать можно только на те крепости, что прилегают к вашей территории. Отсюда и вся возня с маршрутами.
- Башни альянса строят R5 и R4 за Глину. Башня расширяет территорию и ставится только рядом с территорией альянса или фракции.
- Вражескую башню можно постепенно разрушить, поставив в неё гарнизон. Прочность упала до нуля — башня и её территория исчезают.
- Глина копится сама до предела, после чего рост останавливается. Не копите её впустую: упёршийся в потолок запас — это потерянные башни.
Рейтинг Престижа влияет на количество Сезонных Муравьёв-Солдат Ур. 12, которые альянс получает при захвате крепости. Выше престиж — больше войск.
Копится он за: участие в строительстве башен, разрушение чужих башен, уничтожение защитников крепости, снос её прочности и уничтожение солдат чужих Правителей в крепости.
Лидер фракции
- Альянс-лидера выбирают R5 и чиновники на третий день периода выбора места — в последний день голосование уже закрыто.
- R5 альянса-лидера автоматически становится Лидером Фракции и получает особые привилегии.
- В последний день периода выбора места лидер может включить Время Защиты Фракции. Пока оно действует, обе стороны не могут строить башни и атаковать крепости и башни противника.
Сезонные войска и колонии
- Сезонные Муравьи-Солдаты не погибают: их лечат в Штабе Сезонного Войска и возвращают в бой. На лечение нужны Сезонные Воскрешающие Грибы, они копятся сами.
- Когда сезон кончится, сезонные солдаты останутся в сезонной зоне — домой они с вами не поедут.
- В заданиях на вылупление в «Сильнейшем районе» и «Рассвете Колонии» они не учитываются.
- Колонии Муравьёв-Солдат захватывают, убив защитников и снеся прочность. После захвата они непрерывно поставляют сезонных солдат Ур. 12, а колонии повыше дают больше.
- Колонии можно улучшать по ходу сезона, а Почётные Очки поднимают лимит на количество захваченных колоний.
Укрепление муравейника
В сезоне некоторые постройки можно укреплять — они дадут бонусы на весь сезон. Нужна Смола для укрепления: её приносят охота на высокоуровневых диких существ, существа для рейда, Шершни и сезонные события.
Важно: с концом сезона укрепление пропадает вместе с бонусами. Это временная сила, а не вложение вдолгую.
Новые существа и Камни Пустоши
- Шершень — новое дикое существо, открывается за сезонную веху. Через поиск его не найти, зато награды с него больше, чем с обычных диких.
- Медоед — временное существо сезона. Даёт щедрые награды и Камни Пустоши.
- Радужная игуана — усиленное существо для рейда, в одиночку не берётся: созывайте союзников.
- Камни Пустоши дают усиления. Источники: естественный рост, захват крепостей, событие «Охотник Пустоши» и атаки на Медоеда.
По окончании сезона возвращают частично ресурсы и ускорения, потраченные на лечение солдат, кроме Сезонных Воскрешающих Грибов. А погибшие в боях Муравьи-Солдаты возвращаются в муравейник — придут почтой вместе с возвратом.
Ещё две вещи, которые стоит знать заранее: пока вы в сезонной зоне, вместимость лечебного бассейна не ограничена, а при выходе из зоны всех раненых несезонных солдат вылечат бесплатно.
Награды
- Очки Чемпионата считаются в два этапа, независимо друг от друга. Рейтинги обоих этапов плюс победа или поражение фракции определяют итоговые сезонные награды.
- Квоты наград зависят от числа участников во фракции: больше людей — больше мест на каждой ступени.
- Награды альянса зависят от результата фракции и от вашего ранга в альянсе. Приходят почтой.
- Сезонные вехи открываются по ходу сезона и требуют общих усилий. Часть функций сезона открывается по завершении вехи независимо от того, достигнута цель или нет.
- Сезонные достижения выполняются в периоды соревнований и расчётов; неполученное придёт почтой после сезона.
Отдельно за участие обещают бесплатного Сезонного спецмуравья, облик гнезда «Авангард Войны» для фракции-победителя и рамку аватара «Исследователь Пустоши».
Разбор собран по правилам сезона из игры. Чего здесь пока нет — тактики: как фракции на деле делят зоны, куда выгоднее вставать на старте и как держат Дерево. Это придёт с опытом сезона.
Если вы играете в Пустоши мутаций и видите, что здесь чего-то не хватает или что-то неверно, напишите — поправим.
Другие разделы чемпионата: Заброшенный остров, Безграничная пустошь.
Пригодилась страница?
Избранное (0)
Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.
Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.
Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.







