Главная → Чемпионат → Пустошь мутаций

Пустошь мутаций

Опубликовано

Сезон S6 · режим чемпионата

Пустошь мутаций — самый новый сезонный режим, запущенный впервые. Ниже разбор целиком: как устроен сезон и карта, что захватывают, чем живут фракция и альянс, какие войска даёт сезон и что из этого останется после. Отдельно — правки, с которыми режим ушёл в новый круг с 7 сентября.

Кого касается

Правки вступают в силу для групп, у которых период регистрации сезона начинается с 7 сентября 2026 года. Если ваша группа зашла в сезон раньше, вы доигрываете по старым правилам.

Список неполный: разработчики опубликовали часть, окончательная версия будет видна в событии после запуска.

Как устроен сезон

Мутация перекроила пустошь: ресурсы и ландшафт стали другими. Альянсы объединяются во фракции и бьются с фракцией схожей силы. Побеждает та, что в итоге возьмёт Плодородное Дерево.

Регистрация

Старт

Сезонная энергия — одна на четыре отряда

Часть походов в сезоне тратит не обычную энергию, а Сезонную. И все четыре походных отряда берут её из общего запаса. Это меняет планирование: отправив три отряда подряд, четвёртому идти будет не на что.

Карта: четырнадцать зон

Пустошь состоит из 14 зон, в каждой несколько районов. Зоны отличаются богатством:

Что можно захватить

Битва за Урожай

Промежуточное расчётное событие сезона. Здесь впервые появилась механика объявления войны — ради неё событие и стоит разобрать до начала, а не по ходу.

Пять правил объявления войны

  1. Цель должна граничить с вашим. Объявить войну Месту Жительства или Городу можно только тогда, когда крепость граничит с районом или каналом уже занятого вашей фракцией Места Жительства. Отсюда главное: маршрут прокладывают заранее. Если путь к нужной крепости не проложен, объявить войну вы просто не сможете, сколько бы сил ни собрали.
  2. Одна крепость за раз. У альянса одновременно может быть только одна крепость с объявленной войной. Пока предыдущая не захвачена и объявление не отменено, следующее не начать. Значит цели берут по очереди, а не растаскивают силы.
  3. Два объявления в сутки. Альянс может потратить Глину на объявление войны Местам Жительства и Городам не больше двух раз в день. Счётчик обновляется в 00:00 UTC, неиспользованные попытки не переносятся.
  4. После объявления все телепортируются. Как только война объявлена, участники вашей фракции могут немедленно перенести муравейники на территорию района этой крепости. Кто перенёсся быстрее, тот занял позиции — это гонка, и начинается она в момент объявления.
  5. Фракция играет сообща. На Землях Изобилия альянсы одной фракции делят аванпосты и территории районов, пользуются общими маршрутами соединения и вместе бьют по цели объявления войны. Договариваться о маршрутах имеет смысл не внутри альянса, а на уровне фракции.
Про Глину и про муравейники

Объявление войны муравейнику тратит только Глину и не расходует дневной лимит из двух попыток. Лимит расходуют лишь Места Жительства и Города.

Количество Глины зависит от типа крепости, так что перед выходом стоит посмотреть, на что её хватит.

Обновление лимита в 00:00 UTC — это 3:00 по Москве, то есть тот же момент, когда в игре начинаются новые сутки.

Что изменилось с 7 сентября

Правки идут в одну сторону — войну зажимают в узкие рамки по времени и по количеству целей.

Что из этого следует на практике: сезон перестаёт быть круглосуточным дежурством. Раньше войну могли объявить в любой момент, теперь есть предсказуемое четырёхчасовое окно, а десять минут подготовки означают, что собирать людей надо заранее, а не после объявления.

День перемирия — новая механика

После открытия второго этапа Очков Чемпионата ближайшие две недели среды и субботы становятся днями перемирия.

В эти дни нельзя:

И не восстанавливаются: сезонная энергия, сезонные воскрешающие грибы, глина альянса.

Взамен в дни перемирия запускается временное событие «Поиск Сокровищ Колонии».

Среда и суббота — по UTC, а не по Москве

Дни перемирия объявлены во времени UTC. Москва идёт на три часа впереди, а игровые сутки и так начинаются в 3:00 по Москве — то есть ровно в полночь UTC.

Значит для московского времени перемирие идёт со среды 3:00 до четверга 3:00 и с субботы 3:00 до воскресенья 3:00. Ночь со вторника на среду — ещё боевая, ночь со среды на четверг — уже нет.

Автоучастие в рейде — правка для всех сезонов

Автоучастие касается не только Пустоши мутаций, но и Заброшенного острова с Безграничной пустошью.

Смысл задержки понятен: автоучастие перестаёт отбирать слоты у живых игроков, которые сидят и ждут рейда.

Правки карты

С той же датой скорректированы участки ландшафта и расположение части крепостей — по заявлению разработчиков, ради равных условий борьбы для фракций.

Территория, башни и глина

Престиж альянса решает, сколько дадут за крепость

Рейтинг Престижа влияет на количество Сезонных Муравьёв-Солдат Ур. 12, которые альянс получает при захвате крепости. Выше престиж — больше войск.

Копится он за: участие в строительстве башен, разрушение чужих башен, уничтожение защитников крепости, снос её прочности и уничтожение солдат чужих Правителей в крепости.

Лидер фракции

Сезонные войска и колонии

Укрепление муравейника

В сезоне некоторые постройки можно укреплять — они дадут бонусы на весь сезон. Нужна Смола для укрепления: её приносят охота на высокоуровневых диких существ, существа для рейда, Шершни и сезонные события.

Важно: с концом сезона укрепление пропадает вместе с бонусами. Это временная сила, а не вложение вдолгую.

Новые существа и Камни Пустоши

Спасение сезона: что вернут после

По окончании сезона возвращают частично ресурсы и ускорения, потраченные на лечение солдат, кроме Сезонных Воскрешающих Грибов. А погибшие в боях Муравьи-Солдаты возвращаются в муравейник — придут почтой вместе с возвратом.

Ещё две вещи, которые стоит знать заранее: пока вы в сезонной зоне, вместимость лечебного бассейна не ограничена, а при выходе из зоны всех раненых несезонных солдат вылечат бесплатно.

Награды

Отдельно за участие обещают бесплатного Сезонного спецмуравья, облик гнезда «Авангард Войны» для фракции-победителя и рамку аватара «Исследователь Пустоши».

Что здесь появится дальше

Разбор собран по правилам сезона из игры. Чего здесь пока нет — тактики: как фракции на деле делят зоны, куда выгоднее вставать на старте и как держат Дерево. Это придёт с опытом сезона.

Если вы играете в Пустоши мутаций и видите, что здесь чего-то не хватает или что-то неверно, напишите — поправим.

Другие разделы чемпионата: Заброшенный остров, Безграничная пустошь.

Пригодилась страница?

Избранное (0)

Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.

Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.

    Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.

    Свежие гайды

    Развитие

    Система усиления: путь к T11

    Бои и муравьи

    Солдаты T1–T11: кого отправлять в бой и зачем нужны T2-носители

    Бои и муравьи

    Скорость боя: кто ударит первым

    Развитие

    Что открывает T11 и почему нужны обе валюты

    Бои и муравьи

    Сокращения спецмуравьёв: английские названия и расшифровка

    Развитие

    Облики муравейника: каталог и бонусы

    Развитие

    Атлас пробуждения: как накопить очки и усилить армию

    Развитие

    Звёзды обликов отряда: бафы, опыт и фрагменты

    Все гайды →

    Вступить в альянс Mafia