Безграничная пустошь
Опубликовано
Безграничная пустошь — сезонный режим, куда альянс уходит целиком. Все участники делятся на две фракции, и дальше это война двух половин карты за города и центральное Плодородное Дерево.
Победу в сезоне определяют Очки Города. Их дают первый захват города фракцией, разрушение города и владение неразрушенным городом в момент расчёта. При равенстве считают Очки Чемпионата. Всё остальное — средства, а не цель.
Как попасть в сезон
- Регистрирует альянс R5 или R4 в период регистрации. Условия видны на экране события.
- В 00:00 UTC последнего дня регистрации альянсы, не подходящие под условия, снимаются. Если исправитесь — можно зарегистрироваться заново.
- После этого времени выйти нельзя. Ни отменить регистрацию, ни исключить своих, ни уйти самому.
- Альянсов должно быть чётное число. Если окажется нечётное, последнего зарегистрировавшегося снимут.
Когда начнётся период соревнований, всех перенесёт в сезонную зону автоматически. Муравейник встанет в случайную точку начального места, которое выбрал альянс. Вернуться до конца сезона нельзя — обратно перенесёт само, когда всё закончится.
Фракции
Все альянсы делятся на две фракции по силе, поровну. Внутри своей фракции воевать нельзя — только с чужой.
- Альянс-лидер выбирают голосованием R5 и чиновники в период выбора места. В последний день голосовать уже нельзя. R5 этого альянса становится Лидером Фракции.
- Лидер получает привилегии, почту на всю фракцию и право назначить Время защиты фракции — в последний день периода выбора места. Пока оно идёт, крепости фракции нельзя атаковать.
- Лидерство можно передать другому альянсу своей фракции по ходу сезона.
Как устроена карта
Пустошь — это 14 зон, в каждой несколько районов. Земли делятся по богатству:
| Область | Ресурсы | Смысл |
|---|---|---|
| Начальное место фракции | мало | здесь не атакуют, крепости защищены навсегда |
| Начальное место альянса | много | плацдарм, откуда идёт наступление |
| Место борьбы | много | развитие муравейника и усиление фракции |
| Плодородные земли | больше всех | там стоит Плодородное Дерево |
Крепости
- Плодородное Дерево — главная крепость всей Пустоши. Захват даёт бонусы всему альянсу и Очки Города.
- Город — центральная крепость зоны. После захвата можно перенести муравейник на нейтральную землю этой зоны. Разрушить город можно только один раз, за разрушенные не воюют.
- Гнездо и Место Жительства — обычные крепости; Место Жительства центральное в районе.
- Канал и Переправа — соединяют соседние зоны. Кто держит их, тот управляет проходом.
Любая крепость берётся одинаково: сначала выбить защитников, потом снести всю прочность.
Зоны бывают двух типов — Скал и Костей, и каждая фракция «своя» для одного из них. Если драться в своей области, тяжелораненых будет меньше, но и Очков Чемпионата дадут меньше. Выгодный размен на восстановлении, невыгодный на очках.
Что строит альянс
- Оплот альянса — начальная территория и безопасная зона. Атаковать его нельзя, но и из безопасной зоны напасть тоже нельзя.
- Точка ресурсов альянса — своя на весь сезон, собирать может только ваш альянс, и походы туда идут быстрее.
- Территория альянса — только свои могут телепортироваться. Нападать можно лишь на крепости, примыкающие к вашей территории. Стоя на своей земле, вы теряете заметно меньше прочности при неудачной обороне.
- Башня альянса — строят R5 и R4 за Глину, расширяет территорию. Ставится только рядом со своей территорией или землёй фракции. Вражескую башню можно ломать гарнизоном: упала прочность до нуля — территория потеряна.
Глина копится сама, но до предела: как упёрлись — рост останавливается. Значит тратить её надо, а не копить впрок.
Чем выше престиж, тем больше сезонных солдат 12 уровня даёт захват крепости. Растёт он за стройку своих башен, снос чужих, убийство защитников крепостей и их прочности. То есть за то, что вы и так делаете — но кто делает больше, тот получает больше войск.
Сезонные муравьи-солдаты
- Они не умирают. Раненых лечат в Штабе Сезонного Войска, и для этого нужен сезонный воскрешающий гриб — он копится со временем.
- Колонии на карте дают их постоянно. Захватили колонию — идёт поток солдат 12 уровня. Чем выше уровень колонии, тем больше.
- Лимит колоний растёт от Почётных Очков, а те дают за захват колоний, сбор сезонных солдат и укрепление зданий.
- После сезона они остаются в сезонной зоне и с вами не возвращаются.
- В заданиях вроде Сильнейшего района они не считаются — там нужны обычные.
Укрепление муравейника
На время сезона часть зданий можно укрепить за Смолу. Смола падает с высокоуровневых диких существ, существ для рейда, шершней и за сезонные события.
Помните главное: с концом сезона укрепление закрывается, и все бонусы от него пропадают. Это вложение на сезон, а не навсегда.
Кто водится в пустоши
- Шершень — новое существо, открывается за сезонные вехи. Через поиск его не найти, зато награда за него больше, чем за прочих.
- Гекконы — усиленные цели для рейда, зовите союзников.
- Медоед — временное существо, даёт награды и Камни Пустоши.
- Дикие существа в сезоне сильнее обычных, и награды за них щедрее.
- Камень Пустоши копится за сезон, захват крепостей, событие «Охотник Пустоши» и атаки медоедов. Набрали нужное количество — получили бонусную награду.
Что вернут после сезона
- Частичный возврат ресурсов и ускорений, потраченных на лечение обычных и сезонных солдат. Воскрешающие грибы не возвращают.
- Погибшие в боях солдаты вернутся в муравейник почтой после окончания.
- Пока вы в сезонной зоне, вместимость лечебного бассейна не ограничена — раненых можно копить сколько угодно.
- На выходе из зоны все раненые несезонные солдаты лечатся бесплатно.
Очки и награды
| Что считают | За что дают |
|---|---|
| Очки Города | первый захват города фракцией, разрушение города, владение им при расчёте |
| Очки Чемпионата | копятся в период соревнований, считаются по трём этапам отдельно друг от друга |
| Почётные очки | захват колоний, сбор сезонных солдат, укрепление зданий |
| Престиж альянса | башни, снос чужих башен, бои за крепости |
Итоговые награды складываются из победы фракции, места альянса и вашего рейтинга по Очкам Чемпионата. Чем больше людей во фракции, тем больше квот на награды каждой ступени. Всё, что не забрали, придёт почтой.
Отдельно идут сезонные вехи — общие задачи фракции, открывающие функции сезона, и сезонные достижения с наградами за них.
Часть походов тратит не обычную энергию, а сезонную, и её расходуют все четыре отряда. Планируйте запас так же, как обычный.
Другие режимы: Заброшенный остров, Пустошь мутаций.
Пригодилась страница?
Избранное (0)
Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.
Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.
Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.







