Главная → Чемпионат → Безграничная пустошь

Безграничная пустошь

Опубликовано

Сезон S2: две фракции, четырнадцать зон и борьба за Плодородное Дерево

Безграничная пустошь — сезонный режим, куда альянс уходит целиком. Все участники делятся на две фракции, и дальше это война двух половин карты за города и центральное Плодородное Дерево.

Что решает победу

Победу в сезоне определяют Очки Города. Их дают первый захват города фракцией, разрушение города и владение неразрушенным городом в момент расчёта. При равенстве считают Очки Чемпионата. Всё остальное — средства, а не цель.

Как попасть в сезон

  1. Регистрирует альянс R5 или R4 в период регистрации. Условия видны на экране события.
  2. В 00:00 UTC последнего дня регистрации альянсы, не подходящие под условия, снимаются. Если исправитесь — можно зарегистрироваться заново.
  3. После этого времени выйти нельзя. Ни отменить регистрацию, ни исключить своих, ни уйти самому.
  4. Альянсов должно быть чётное число. Если окажется нечётное, последнего зарегистрировавшегося снимут.

Когда начнётся период соревнований, всех перенесёт в сезонную зону автоматически. Муравейник встанет в случайную точку начального места, которое выбрал альянс. Вернуться до конца сезона нельзя — обратно перенесёт само, когда всё закончится.

Фракции

Все альянсы делятся на две фракции по силе, поровну. Внутри своей фракции воевать нельзя — только с чужой.

Как устроена карта

Пустошь — это 14 зон, в каждой несколько районов. Земли делятся по богатству:

ОбластьРесурсыСмысл
Начальное место фракциималоздесь не атакуют, крепости защищены навсегда
Начальное место альянсамногоплацдарм, откуда идёт наступление
Место борьбымногоразвитие муравейника и усиление фракции
Плодородные землибольше всехтам стоит Плодородное Дерево

Крепости

Любая крепость берётся одинаково: сначала выбить защитников, потом снести всю прочность.

Область среды

Зоны бывают двух типов — Скал и Костей, и каждая фракция «своя» для одного из них. Если драться в своей области, тяжелораненых будет меньше, но и Очков Чемпионата дадут меньше. Выгодный размен на восстановлении, невыгодный на очках.

Что строит альянс

Глина копится сама, но до предела: как упёрлись — рост останавливается. Значит тратить её надо, а не копить впрок.

Престиж альянса

Чем выше престиж, тем больше сезонных солдат 12 уровня даёт захват крепости. Растёт он за стройку своих башен, снос чужих, убийство защитников крепостей и их прочности. То есть за то, что вы и так делаете — но кто делает больше, тот получает больше войск.

Сезонные муравьи-солдаты

Укрепление муравейника

На время сезона часть зданий можно укрепить за Смолу. Смола падает с высокоуровневых диких существ, существ для рейда, шершней и за сезонные события.

Помните главное: с концом сезона укрепление закрывается, и все бонусы от него пропадают. Это вложение на сезон, а не навсегда.

Кто водится в пустоши

Что вернут после сезона

Очки и награды

Что считаютЗа что дают
Очки Городапервый захват города фракцией, разрушение города, владение им при расчёте
Очки Чемпионатакопятся в период соревнований, считаются по трём этапам отдельно друг от друга
Почётные очкизахват колоний, сбор сезонных солдат, укрепление зданий
Престиж альянсабашни, снос чужих башен, бои за крепости

Итоговые награды складываются из победы фракции, места альянса и вашего рейтинга по Очкам Чемпионата. Чем больше людей во фракции, тем больше квот на награды каждой ступени. Всё, что не забрали, придёт почтой.

Отдельно идут сезонные вехи — общие задачи фракции, открывающие функции сезона, и сезонные достижения с наградами за них.

Сезонная энергия

Часть походов тратит не обычную энергию, а сезонную, и её расходуют все четыре отряда. Планируйте запас так же, как обычный.

Другие режимы: Заброшенный остров, Пустошь мутаций.

Пригодилась страница?

Избранное (0)

Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.

Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.

    Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.

    Свежие гайды

    Развитие

    Система усиления: путь к T11

    Бои и муравьи

    Солдаты T1–T11: кого отправлять в бой и зачем нужны T2-носители

    Бои и муравьи

    Скорость боя: кто ударит первым

    Развитие

    Что открывает T11 и почему нужны обе валюты

    Бои и муравьи

    Сокращения спецмуравьёв: английские названия и расшифровка

    Развитие

    Облики муравейника: каталог и бонусы

    Развитие

    Атлас пробуждения: как накопить очки и усилить армию

    Развитие

    Звёзды обликов отряда: бафы, опыт и фрагменты

    Все гайды →

    Вступить в альянс Mafia