Главная → Гайды → Старт: решения, которые потом не переиграть

Старт: решения, которые потом не переиграть

Королева и T7 к битвам районов, телепорт новичка против альянса, щит, «Рассвет Колонии» и когда менять повадку.

Опубликовано

Про порядок первых дней у нас есть отдельный разбор: задания глав, раскопки, население, альянс. Здесь о другом — о решениях, которые принимаются один раз и потом дорого переигрываются.

Королева тянет за собой уровень солдат

Уровень королевы ограничивает уровень всех остальных зданий — здание не может быть выше неё. Среди этих зданий инкубаторы, а инкубаторы задают, каких солдат вы вообще можете нанимать.

Отсюда цель, которую стоит держать в голове с первого дня: к старту битв районов и битвы за дерево иметь солдат седьмого уровня, T7.

Типичная ошибка выглядит так. Новичок качает всё подряд, комнаты доводит до максимума «чтобы красиво», а королеву двигает по остаточному принципу. К первым серьёзным событиям он подходит с T4–T5 и отстаёт от всех сразу и надолго — потому что догонять придётся не одну постройку, а всю цепочку: королева, инкубаторы, войска.

Телепорт новичка: развилка на три дня

В начале игры вам выдают телепорт новичка. У него три условия, и все три должны выполняться одновременно:

Новые серверы открываются часто — обычно каждый день, иногда через день. Отсюда приём: качаетесь три дня на своём сервере, а на третий переезжаете на только что открывшийся. Там вы окажетесь среди сильнейших сразу, потому что у вас три дня форы перед всеми остальными.

Здесь есть противоречие, и его надо решить сознательно

Мы везде советуем вступать в альянс как можно раньше — это самый быстрый множитель на старте. Но вступление закрывает телепорт новичка навсегда.

Поэтому решайте в первый же день. Либо вы играете здесь и сейчас и идёте в альянс, либо три дня терпите в одиночку ради переезда. Оба варианта рабочие, плохо только третье: вступить в альянс, а на третий день обнаружить, что телепорт уже недоступен.

Щит новичка снимаете вы сами

Щит держится, пока вы никого не трогаете. Он спадает от любого вашего действия против другого игрока — не только от атаки, но и от простой разведки. Прошпионили соседа из любопытства — и с этой минуты вы сами доступны для атак.

А выигрыш от ранней атаки почти нулевой: все вокруг тоже под щитами, атаковать особо некого, армия у вас маленькая, склады маленькие, унести много вы всё равно не сможете. Меняете реальную защиту на пару тысяч ресурсов.

Ускорения тратятся не когда есть, а когда выгодно

Ускорители копятся долго, а сгорают мгновенно, поэтому смотрите на событие «Рассвет Колонии» и подгоняйте действия под него.

По наградам ориентир простой: берите две ракушки, за третьей не гоняйтесь. Третья почти всегда стоит непропорционально дорого, и вложенное в неё выгоднее потратить на две ракушки в следующем заходе.

Тот же принцип работает и дальше по игре: останки существ и ускорители эволюции копят до среды, потому что среда — день эволюций в Сильнейшем районе. Подробно об этом в разборе порядка прокачки эволюции.

Повадка: садовод, пока не выросли

На старте выгоднее всего Садовод. Его минусы — это атака, защита и скорость похода, то есть ровно то, чего у новичка ещё нет. А плюсы — сбор и защищённые склады — работают каждый день.

Переходить в Захватчика имеет смысл примерно на 16–18 уровне королевы, когда армия уже способна что-то унести. Если вы твёрдо идёте в PvP, можно начать Захватчиком сразу, но помните про щит из предыдущего пункта: без вторжений минусы Захватчика работают, а плюсы простаивают.

Что именно даёт каждая повадка и чем за это платится — в разборе повадок.

Донат: нужен ли и как платить из России

Играть без доната в The Ants вполне комфортно — про это есть отдельный разбор с цифрами. Донат ускоряет прокачку, и если вы метите в топ сервера, без него будет тяжело, но потолка он не создаёт.

Техническая сторона: после санкций Google Play закрыл оплату для игроков из России. Обходной путь — установить игру через AppGallery, магазин приложений Huawei: оттуда платежи проходят. Там же бывает кэшбек монетами Huawei — 15% при оплате по пятницам.

Условия магазинов и платёжных систем меняются, так что перед покупкой проверьте актуальное сами.

Коротко

Королева впереди всего, цель — T7 к битвам районов. Телепорт или альянс — решить в первый день. Щит не снимать даже разведкой. Ускорения тратить под «Рассвет Колонии», две ракушки, не три. Садовод до 16–18 уровня королевы.

Считать своё удобнее в калькуляторах: T10, T11, каталог спецмуравьёв.

Пригодилась страница?

Избранное (0)

Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.

Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.

    Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.

    СООБЩЕСТВО THE ANTS

    Гайд прочитан.Давай обсудим?

    У этой статьи есть своя тема в сообществе. Задавай вопросы, делись опытом и разбирайся в игре вместе с другими игроками.

    Обсудить статью

    Общение после регистрации.
    Бесплатно, под своим ником.

    Ещё статьи

    Новичкам

    Повадки: что даёт каждая и чем за это платите

    Новичкам

    Что строить первым: десять зданий по важности

    Новичкам

    Что такое F2P и можно ли играть без доната

    Новичкам

    Что качать первым

    Новичкам

    Первые дни в The Ants

    Развитие

    Система усиления: путь к T11

    Бои и муравьи

    Солдаты T1–T11: кого отправлять в бой и зачем нужны T2-носители

    Бои и муравьи

    Скорость боя: кто ударит первым

    Вступить в альянс Mafia