Механика боя · Практика PvP

Скорость боя: кто ударит первым

Как проверить свой отряд, найти недостающие бонусы и не тратить редкие ресурсы ради лишних единиц скорости.

Опубликовано Обновлено

Два отряда муравьёв перед столкновением на лесной тропе

Отряд может уступить по очередности действий даже при внушительной боевой силе. Скорость боя помогает получить первый ход, но не заменяет урон, здоровье и правильно подобранных спецмуравьёв. Разбираемся, что именно проверить и какой следующий шаг даст пользу вашему составу.

Первый ходСравниваем скорость боя, а не общую силу.
Не скорость маршаБыстрый переход по карте не даёт первый удар.
Проверка в отчётеНужны показатели конкретного боевого состава.

Что даёт скорость боя

Скорость боя (Combat Speed) влияет на очередность действий противников в сражении. Скорость марша (March Speed) отвечает за перемещение отряда по карте. Это разные параметры: ускорив путь к цели, вы не измените очередность ударов внутри боя.

Преимущество первого хода особенно заметно в близких по силе составах: соперник может потерять часть солдат ещё до ответа. Но из этого не следует, что более быстрый отряд обязательно победит. На результат также влияют навыки, контроль, численность, защита, здоровье и условия выбранного режима.

Скорость марша: перемещение к цели. Скорость боя: очередность действий в сражении.
Дорога до боя и первый ход в бою — две отдельные задачи. Схему можно открыть крупно.
Одна единица — уже разница. При сравнении двух целочисленных значений 621 выше 620. Однако прибавка скорости не означает пропорциональную прибавку урона: отрыв в 100 единиц не превращается в «100 дополнительных ударов».

Проверьте свой отряд

Сколько не хватает до преимущества

Введите скорость своего отряда и соперника из сопоставимых боевых отчётов. Расчёт покажет только необходимую прибавку, а не вероятность победы.

Целые неотрицательные значения. Не вводите сюда проценты скорости марша.

Введите два значения для сравнения.

При равенстве значений не предполагаем, кому достанется первый ход. Для явного преимущества нужна хотя бы одна дополнительная единица.

Где искать бонусы: восемь источников

Таблица — ориентир для проверки прокачки. Числа обозначают бонусы перечисленных систем при указанных условиях, а не обязательные показатели каждого аккаунта и не универсальный максимум отряда. Не складывайте без проверки бонусы разных типов солдат и условия, которые не работают в вашем составе.

Что проверить в своём аккаунте
ИсточникОриентирУсловие
Эволюции470250 + 200 + 20 в трёх направлениях.
Метеориты эволюции240Четыре возвышения по 60; скорость растёт до III уровня.
Генетика200Четыре возвышения по 50 на II уровне.
ДикийОбычно 140При 11★; у старых поколений часть бонуса может идти из талантов.
VIP20Суммарный бонус уровней 13–15.
СпецмуравьиЗависит от навыкаПроверяйте величину и получателей бонуса, не только имя муравья.
Реформы солдат25Четвёртое взаимодействие для выбранного типа солдат.
Мутация на скоростьДо 40 на типНа 60-м уровне; бонусы трём типам прибавляются по очереди.

Как выбрать следующий шаг прокачки

Не существует одного порядка, выгодного для всех. Аккаунту в начале развития и аккаунту с почти завершёнными эволюциями нужны разные действия. Сначала найдите ближайший доступный прирост, сравните его стоимость и проверьте, закроет ли он разницу из боевого отчёта.

Эволюции: проверьте пропущенные узлы

Основной ориентир — три направления: «Продвинутый бой» даёт до 250 скорости, эволюция солдат T10 — до 200, эволюция штурмовых солдат — ещё 20. Это суммарные значения направлений, а не бонус за одно исследование.

Откройте дерево и найдите узлы именно со скоростью боя. Посмотрите, сколько уровней уже изучено и какие предыдущие исследования обязательны. Высокое число в таблице не делает путь мгновенным: важны останки существ, фрагменты кристалла усиления и время. Для планирования ресурсов используйте калькулятор T10 и раздел T11.

VIP: не пропустите уже доступный бонус

На VIP 13 появляется +10, на VIP 14 и 15 — ещё по +5. Итого на пятнадцатом уровне — +20, а не дополнительные двадцать поверх прошлых уровней.

Проверьте текущий уровень и расстояние до следующего порога. Ежедневные очки VIP полезно забирать регулярно, но тратить все алмазы только ради скорости не обязательно. Сопоставьте цену недостающих очков с другими доступными улучшениями аккаунта.

Генетика: четыре направления вместо одного

Возвышения клеток, генов, бактерий и грибов дают по 50 скорости на II уровне. Полностью закрытые четыре направления дают 200. Основной ресурс здесь — биоэссенция.

Для цели «добрать скорость» логично проверить все четыре направления прежде, чем поднимать одно выше II уровня. Если в одном направлении скорость уже достигла указанного порога, следующее повышение может усиливать другие характеристики, но не добавлять скорость. Это не делает улучшение бесполезным — просто у него другая задача.

Метеориты: скорость до третьего уровня

В системе возвышений есть четыре направления: Pioneer, Explorer, Trailblazer и Conqueror. Английские обозначения оставлены, чтобы не перепутать похожие переводы в разных версиях клиента. Каждое направление даёт по 20 скорости за первые три уровня, то есть 60 суммарно. Для всех четырёх ориентир — 240.

Один такой уровень требует 50 ядер. Pioneer и Explorer используют лавовые ядра, Trailblazer и Conqueror — брекчиевые. Поэтому при дефиците одного вида ядер сравнивайте два направления, которые расходуют этот запас: для скорости обычно разумнее закрыть первые три уровня в обоих, чем уйти выше III только в одном.

Где брать ресурсы: проверьте VIP-магазин, отправку спецмуравьёв и доступные события. Ассортимент, лимиты и условия получения могут меняться. Не ориентируйтесь на старые цены наборов при расчёте реальной стоимости прокачки.

Метеориты: четыре направления по 60 скорости на III уровне, итого 240. Генетика: четыре направления по 50 на II уровне, итого 200.
Порог скорости не равен пределу полезности системы: дальнейшие уровни могут давать другие характеристики.

Дикий: проверяйте звёзды и таланты вместе

Для дикого на 11★ обычный ориентир — 140 скорости. У старых поколений это может быть 120 базового бонуса и 20 из талантов; у новых — 140 базового бонуса. Сверяйте конкретного дикого, а не только число его звёзд.

У отдельных старых диких для носителей встречается итог 146. Однако менять сильного профильного дикого исключительно ради разницы в шесть единиц — спорная идея: сначала оцените, какие боевые характеристики теряет отряд. Иногда эти шесть единиц важны для конкретного соперника, но универсальной заменой такой выбор не становится.

Параметры существ и их развитие — в разделе «Дикие», схемы прокачки — в талантах диких.

Спецмуравьи: важен текст навыка

Часть спецмуравьёв повышает скорость через навыки. У многих носителей встречается бонус 60, но исключения существуют. Не переносите эту величину автоматически на каждого муравья и не считайте, что любой носитель всегда быстрее любого стрелка.

Это примеры отдельных бонусов, а не полный список и не максимум всей связки. Перед заменой откройте навык: кому он помогает, при каких условиях работает и какого уровня достиг. Затем повторно проверьте отчёт. Быстрый спецмуравей не обязан быть лучшим для вашего урона, контроля или защиты.

Реформы: оцените весь путь до бонуса

Бонус 25 связан с IV взаимодействием реформ для выбранного типа солдат. Доступ к поздним взаимодействиям зависит от прокачки предыдущих у всех типов войск. Поэтому цена одной видимой ступени — ещё не цена полного пути.

При расчёте с нуля ориентир составляет 1 000 эссенций реформ до бонуса для первого типа солдат и ещё по 100 для каждого следующего после выполнения предыдущих требований. Это не сумма, которую надо заплатить заново поверх уже выполненной прокачки: считайте оставшиеся ступени именно своего аккаунта.

Не откладывайте реформы автоматически «на самый конец» и не начинайте их только из-за скорости. Сравните все получаемые характеристики. Для небольшого отставания по скорости рядом может оказаться более доступный бонус другой системы.

Мутация: почему 60 уровней дают 40, а не 120

Мутация на скорость открывается после получения пяти мутаций 39-го уровня. Далее каждый уровень добавляет 2 единицы одному типу солдат, по кругу: охранники, стрелки, носители.

На первых трёх уровнях каждый тип получает по +2; на шестом — по +4. К 60-му уровню получается 60 ÷ 3 × 2 = 40 для каждого типа. Нельзя умножить все 60 уровней на 2 и записать +120 выбранным стрелкам.

Уровни мутации: 1 — плюс 2 охранникам, 2 — плюс 2 стрелкам, 3 — плюс 2 носителям. Цикл повторяется. На уровне 60 — по 40 каждому типу.
В показанной схеме предел — 60 уровней и +40 на тип солдат. Бесконечного роста здесь нет.
Проверьте назначение. Эту мутацию можно назначить одному спецмуравью одновременно. Наличие мутации в аккаунте не означает, что её бонус автоматически работает у каждого вашего состава.

Практическая проверка перед вложением ресурсов

  1. Выберите один состав. Зафиксируйте тип солдат, спецмуравьёв, дикого и режим боя. Не сравнивайте скорость одного отряда со случайным показателем другого.
  2. Откройте боевой отчёт. Запишите скорость своей стороны и противника. Отдельно проверьте, какие условные бонусы действительно сработали.
  3. Найдите конкретный пробел. Пройдите по восьми источникам: пропущенное исследование, недокачанное возвышение, нужный талант, уровень VIP или неназначенная мутация.
  4. Посчитайте ближайшее улучшение. Например, для 620 против 648 нужно как минимум +29. Бонус +20 сократит разрыв, но сам по себе его не закроет. Это условный пример, не прогноз боя.
  5. Сделайте одну перемену и перепроверьте. Сравните несколько отчётов в сопоставимых условиях. Если скорость уже выше, а результат не улучшился, ищите причину и в других характеристиках.

Удобный критерий выбора — сколько полезной скорости даёт ближайшая доступная трата. Но ядра, биоэссенция и останки — разные запасы: нельзя сравнивать их «по одной штуке» как одну валюту. Учитывайте, что ресурс может понадобиться для другого важного усиления.

Не гонитесь за числом ради числа. Когда задача против конкретного соперника уже решена, дополнительный запас скорости полезно сравнить с вложениями в урон и выживаемость. При смене состава или противника проверку нужно повторить.

Частые вопросы

Более быстрый отряд обязательно выиграет?

Нет. Первый ход может дать преимущество, но результат зависит и от остальных характеристик, навыков, состава и режима боя.

Нужно ли суммировать все числа из таблицы?

Нет. Сначала проверьте условия каждого бонуса, тип солдат и выбранный состав. Таблица перечисляет источники, а не обещает одинаковый максимум всем отрядам.

Почему мутация не даёт +2 моим стрелкам на каждом уровне?

Бонус прибавляется по очереди трём типам солдат. В показанной схеме стрелки получают свой прирост раз в три уровня; на 60-м уровне — +40.

После II уровня генетики или III уровня метеорита прокачка больше не нужна?

Она может быть нужна ради других характеристик. Указанные пороги относятся именно к скорости боя, а не ко всей ценности системы.

Как понять, что данные для моего аккаунта отличаются?

Сверьте описание бонуса в текущем клиенте и показатель в боевом отчёте. После обновлений игры, смены состава и перехода в другой режим старый расчёт нужно проверять заново.

Числа приведены для описанных ступеней прокачки. Условия конкретного бонуса проверяйте в своей версии игры; иллюстрации на странице — поясняющие схемы, а не скриншоты интерфейса.

Пригодилась страница?

Избранное (0)

Этот список хранится только в вашем браузере на этом устройстве.

Пока ничего нет. Нажмите сердечко «В избранное» на нужной странице.

    Пригодилось? Сайт делает один игрок, и лучшая награда — знать, что помогло.

    СООБЩЕСТВО THE ANTS

    Гайд прочитан.Давай обсудим?

    У этой статьи есть своя тема в сообществе. Задавай вопросы, делись опытом и разбирайся в игре вместе с другими игроками.

    Обсудить статью

    Общение после регистрации.
    Бесплатно, под своим ником.

    Ещё статьи

    Бои и муравьи

    Солдаты T1–T11: кого отправлять в бой и зачем нужны T2-носители

    Бои и муравьи

    Сокращения спецмуравьёв: английские названия и расшифровка

    Бои и муравьи

    Тир-лист PvE: кто в S+ и чем он отличается от PvP

    Бои и муравьи

    Тир-лист PvP: кто в S+

    Бои и муравьи

    Ближний, дальний и подкрепление: типы боя

    Бои и муравьи

    Фарм ускорений лечения на битве за дерево

    Бои и муравьи

    Охранник, стрелок, носитель: как устроены роли

    Бои и муравьи

    Донатные спецмуравьи: девять штук и стоит ли платить

    Вступить в альянс Mafia